Як це робиться?
Створення тривимірної графіки ділиться на три основних етапи:
- 3D-моделювання – являє собою процес створення комп’ютерної моделі, що відображає форму об’єкта.
- Макет і анімація – розміщення та переміщення об’єктів в межах сцени.
- 3D-рендерінг – комп’ютерні обчислення, які на основі розташування світла, типів поверхні та інших якостей генерують зображення.
Моделювання
Моделювання описує процес створення форми об’єкта. Двома найбільш поширеними джерелами тривимірних моделей є наступні:
- ті, які художник або інженер створюють на комп’ютері за допомогою якого-небудь інструмента тривимірного моделювання;
- моделі, відскановані в комп’ютер з реальних об’єктів.
Вони також можуть бути виготовлені процедурно або за допомогою фізичного моделювання. По суті, тривимірна модель складається з точок, називаних вершинами, які визначають форму і утворюють багатокутники. Для цього використовується побудова тривимірних графіків.
Багатокутник – це область, утворена як мінімум з трьох вершин (трикутник). У свою чергу, багатокутник з n точок – це n-кутник. Цілісність моделі загалом, і її придатність для анімації залежать від її структури. Щоб вона була функціональною, потрібно правильно побудувати тривимірний графік.