Псевдо-3D і справжнє 3D
У деяких відеоіграх використовуються обмежені проекції тривимірних середовищ, таких як ізометрична графіка або віртуальні камери з фіксованими кутами, створені для підвищення продуктивності ігрового движка або стилістичних та ігрових завдань. Вважається, що такі ігри використовують псевдо-3D графіку.
Продуктивність тривимірної графіки та ігор, створених за допомогою моделювання, суттєво відрізняється.