Тривимірна графіка – що це таке?

Матеріали і текстури

Матеріали і текстури – це властивості, які движок рендеринга використовує для створення моделі. У несмещенном механізм рендеринга, такому як цикли блендера, можна дати вказівку движку за матеріалами моделі. Наприклад, так можна налаштувати, як обробляти світло, коли він потрапляє на поверхню.

Текстури використовуються, щоб надати матеріалу колір, використовуючи карту кольорів або альбедо, або додати поверхневі особливості, використовуючи карту нерівностей або нормалей. Це може також використовуватися, щоб змінити саму модель за формою, використовуючи карту зміщення. Незважаючи на те що вона створюється за допомогою побудови тривимірних графіків, ці процеси чинять сильний вплив.

Макет і анімація

Перед рендерингом у зображення об’єкти повинні бути розміщені в композиції. Це визначає просторові співвідношення між різними об’єктами, в тому числі їх розмір і розташування. Анімація являє собою тимчасове опис об’єкта (тобто як він рухається і змінюється в часі). Поширені методи включають в себе кадрування, зворотний кінематику і захоплення руху. Ці засоби часто використовуються у поєднанні, і роблять безпосередній вплив на продуктивність тривимірної графіки. Як і у випадку з анімацією, фізичне моделювання ставить також і рух.