Тривимірна графіка – що це таке?

Історія технології

Система тривимірної графіки має досить тривалу історію. Вільяму Феттеру приписують термін «комп’ютерна графіка» з 1961 року для опису його роботи в Boeing. Однією з перших робіт в стилі комп’ютерної анімації була Futureworld (1976), яка включала анімацію людського обличчя і руки. Ця технологія спочатку з’явилася в експериментальній короткометражці A Computer Animated Hand 1972 року, створеної студентами Університету Юти Едвіном Кэтмаллом і Фредом Парку. З того моменту тривимірна графіка – це новітня технологія, яка стала розвиватися дуже активно по теперішній час.

Для тривимірної графіки стало з’являтися для домашніх комп’ютерів в кінці 1970 років. Найбільш раннім відомим прикладом є 3D Art Graphics – набір тривимірних комп’ютерних графічних ефектів, написаний Kazumasa Mitazawa і випущений в червні 1978 року для Apple II.