Icewind Dale 2: проходження, моди, чіти і огляд гри

Звуковий супровід

Хоча в Icewind Dale II в основному використовуються перероблені звукові ефекти і голоси персонажів, в іншому гра відповідає дуже високим стандартам звуку, встановленим у попередніх рольових іграх Black Isle Studios. Хвилюючий, вражаючий симфонічний саундтрек, наповнений струнними інструментами, викликає те ж почуття величі і пригоди, що і партитура з оригінальної «Долини Крижаного Вітру», але з деякими чітко різними штрихами.

Джеремі Соул, композитор саундтреку Icewind Dale (а також партитури для Dungeon Siege, Morrowind і Neverwinter Nights), насправді не писав музику для цього сиквела, але його заміна, Inon Zur, робить справді фантастичною роботу, яка, можливо, навіть краще, ніж зусилля Соулу в оригінальній «Долина Крижаного Вітру».

Основи і секрети

Режим Icewind Dale 2 Complete дає можливість редагувати вже пройдені локації. Крім цього, гравці отримують доступ до раніше прихованих ресурсів. Повністю відкрити карту можна тільки після того, як локація буде завершено на 100 %. Необхідно також знищити всіх прихованих ворогів, захованих в тумані.

Середня складність будь-якої битви в «Крижаному Вітрі 2» дуже висока. Це тому, що гра менш орієнтована на квести і більше на битви. Акцент робиться на випробування боєм. Тим не менш, доведеться багато відпочивати, навіть якщо гравець використовує всі свої лікувальні заклинання і зілля.

Редактор персонажів у Icewind Dale 2 дає можливість створювати неповторний вигляд кожного з задіяних воїнів. На вибір гравцеві пропонується велика кількість шат і виразів осіб. Є можливість змінити стать і расу, а також поміняти ім’я героя.

Відпочинок – це велика частина проекту, і не потрібно турбуватися про те, скільки часу минуло. Не варто забувати зберегти пройдений шлях перед відпочинком, так як можуть напасти під час сну. Можна використовувати мандрівних монстрів, щоб отримати більше досвіду з області.

Бойовий квадрат в Icewind Dale 2 вважається функцією для оборони групи героїв. Їх можна виставляти при необхідності зробити привал або при вивченні артефакту.

Ще одне практичне правило – переконатися, що герой відпочиває перед зонуванням (процес зміни зон). Більшість областей починаються з битви з сильним противником, тому необхідно бути готовим до бою.