Створення
У 1998 році Алістер Кокберн відвідав проект Chrysler C3 в Детройті і придумав фразу «Історія користувача – це обіцянка для розмови».
З Extreme Programming (XP) користувальницькі історії стали частиною гри планування.
Вимоги
Як складати хороші User Story? У 2001 році Рон Джеффріс запропонував формулу «Три С» для створення користувацьких історій:
У деяких командах менеджер по продукту (або власник продукту в Scrum) несе основну відповідальність за формулювання користувальницьких історій та організацію їх в портфель продуктів. В інших командах будь-хто може написати історію користувача. Приклади User Story написані або для користувачів або клієнтів, щоб впливати на функціональність розроблюваної системи. Користувальницькі історії можуть бути розроблені шляхом обговорення з зацікавленими сторонами, на основі персон або просто складені. Так написано в офіційному керівництві How to do User Story mapping.