User Story – приклад, особливості, відгуки і застосування

Методи

В якості центральної частини багатьох гнучкої розробки методологій, таких як гра в планування XP, власні історії визначають, що повинно бути вбудована в програмний проект. Користувальницькі історії розташовуються по пріоритетам клієнта (або власника продукту в Scrum), щоб вказати, які з них найбільш важливі для системи і будуть розбиті на завдання і оцінені розробниками. Один із способів оцінки – за шкалою Фібоначчі. Це буде воістину приклад хорошої “юзер сторі”!

Коли будуть реалізовані власні історії, розробники повинні мати можливість поговорити про це з замовником. Короткі історії можуть бути важко інтерпретувати, можуть зажадати деяких базових знань, або вимоги могли змінитися з моменту написання історії.

До кожної користувача історії в якийсь момент повинен бути прикріплений один або декілька приймальних тестів, що дозволяють розробнику перевірити, коли вона готова, а також дозволяють замовнику її перевірити. Без точного формулювання вимог можуть виникнути тривалі неконструктивні аргументи, коли продукт повинен бути доставлений.