Комп’ютерне мистецтво: види, поняття, історія появи та яскраві приклади

Історія появи

Історія та особливості комп’ютерного мистецтва з’явилися завдяки технічним революцій і розвитку науки.

Художники вперше почали експериментувати, використовуючи комп’ютери, в 1950-х роках. Перша виставка комп’ютерного мистецтва «Комп’ютерні картинки» пройшла в галереї Говарда Вайза в Нью-Йорку. Інша масштабна виставка – Кібернетичний Serendipity – відбулася в Лондоні в 1969 році в Інституті сучасного мистецтва.

На цьому етапі більшість творів мистецтва, званих цифровим або кібернетичним, були графічними і підкреслювали геометричні форми в різних випадкових комбінаціях. Зараз вони не привернуть увагу сучасного покоління, але для того часу вони безумовно вважалися революційними.

1970-ті роки

Історія комп’ютерного мистецтва з 1970-х років з появою світлового пера розвивається в іншому напрямку. Стилус – цифрова ручка, яка дозволяє користувачеві переміщати і розміщувати предмети на моніторі комп’ютера, забезпечуючи більшу ступінь гнучкості. Сьогодні вони часто використовуються в тандемі з цифровими персональними органайзерами.

Відомі художники Девід Хокні (р. 1937) і Річард Гамільтон (1922-2011) експериментували з цією технологією. У 1992 році Гамільтон використовував систему Quantel Paintbox для маніпулювання своїм колажем 1956 року.