Основи гри за шпигуна в “ТФ2”

Механіка шпигуна

Шпигун – це самий незвичайний клас з усіх дев’яти представлених. Більшість класів мають у розпорядженні лише три зброї, але збройовий набір шпигуна в “ТФ2” – це ніж-метелик, револьвер, годинник невидимості, комплект маскування і жучок. За допомогою маскування шпигун може прийняти вигляд члена ворожої команди і проникнути на їх територію, годинник невидимості забезпечують його непомітністю, жучки вимикають і ламають споруди ворожих інженерів, а удар ножем в спину миттєво вбиває ворога. Все це робить шпигуна вкрай небезпечним і непередбачуваним ворогом, який у будь-яку секунду може порушити плани команди опонентів.

Киберспортивные змагання

Однак, незважаючи на силу шпигуна в “ТФ2”, на кіберспортивних змаганнях він майже не присутня. Команди воліють обходитися зовсім без нього, або ж беруть його в якості експерименту. Чому так? Справа в тому, що здатність маскування стає абсолютно марною проти зіграної команди, яка постійно звітує один одному про своє місцезнаходження. Обчислити замаскованого опонента не становить праці. Те ж саме відбувається і з його невидимістю – бачачи, що супротивників на одного менше і знаючи, що десь заховався шпигун, професійні кіберспортсмени прикривають один одного, не даючи йому шансу завдати удару. Таким чином, хоч шпигун і дуже сильний у звичайних іграх, для кіберспортивних змагань він підходить слабо, що зовсім не робить його менш цікавим класом для гри.