Туз пік
Піковий туз вважається емблемою колоди. Традиційно він використовується для відображення логотипу виробника чи фірмового найменування, як свідоцтво якості і знак ідентифікації.
Ця практика почалася в сімнадцятому столітті в Англії, коли указом короля Джеймса I був введений податок на місцевих виробників гральних карт. На піковому тузі повинна була бути емблема друкарні, щоб по колоді можна було ідентифікувати виробника, і друкування фіскального органу в якості доказу сплати податку. Мито була скасована в 1960 роках, але практика зображення логотипу виробника на туз пік залишилася.
Атрибути гральної карти
Знаки масті міжнародної, або стандартної, колоди вказують на дві чорні, і дві червоні масті, а саме – піки, трефи, черв’яки та бубни.
Звідки з’явилися масті гральних карт? Вперше знаки були використані на італійських та іспанських колодах. Незабаром після цього орієнтовані на природу значки прикрашали німецькі і швейцарські колоди. Прості трафаретні конструкції знижували вартість виробництва гральних карт у Франції, а французькі конструкції були злегка модифіковані в Англії. Ця модифікована версія французької колоди і була визнана міжнародною.
Гральні карти з національними мастями ще поширені в деяких країнах, але всі міжнародні змагання використовують тільки міжнародні значки і назви мастей.
Ранги позначаються цифрами від 1 до 10 на “спотових картах”. Ранги вищих карт позначаються символами J, Q і K.
У більшості західних карткових ігор цифрою 1 позначається туз і позначається символом A. В іграх, заснованих на перевазі одного рангу над іншим, туз вважається найголовнішою картою, яка перевершує всі інші. В іграх, заснованих на числовому значенні, він зазвичай вважається одиницею, як в криббедже, або приймає значення одинадцяти, як в блекджек. В іграх, заснованих на впорядкування карток або їх серій, туз може приймати значення як найстаршій, так і самої дрібної карти, або ж просто займати своє місце в кільцевій послідовності карт: Q-K-A-2-3.