Час відгуку пікселя, і як його змінити

Параметри відгуку

Це час, необхідний пікселю для переходу від одного кольору до іншого, вимірюється в мілісекундах (мс) і безпосередньо пов’язана з частотою оновлення. Оскільки монітор швидко оновлює зображення, яке час відгуку пікселя краще, буде залежати від того, як швидко пікселі монітора реагують. Час відгуку 16 мс відповідає теоретичного максимуму частоти оновлення 60 Гц.

Час відгуку визначається як час, необхідний пікселю для переходу від чорного до білого і назад. Більшість виробників відображають час відгуку від сірого до сірого або GTG, щоб публікувати повідомлення швидше.

Час відгуку пікселя матриці зазвичай представлено в мілісекундах. Більш тривалий час відгуку може негативно вплинути на ігровий процес або перегляд фільмів, залишаючи сліди, званих примарами. Цей збій не тільки збиває з пантелику, але й відволікає від чутливих ігор.

Затримка введення – це різниця в часі в порівнянні з тим, коли користувач вводить команду з клавіатури, миші або іншого периферійного пристрою, і коли вона відображається на дисплеї. Це може сильно вплинути на продуктивність в FPS, RTS і іграх в стилі файтинга.

TN або скручені нематичні панелі звичайно мають менший час відгуку. Тим не менш, багато панелі IPS, особливо ті, які використовуються з ринковими ігровими моніторами, мають досить низький час відгуку, щоб уникнути будь-якого навіть самого мінімального роздвоєння.