Доступ до полів з дочірнього класу
Спадкування доступу до властивостей і методів базового класу з класу-спадкоємця стає можливим, якщо всі вони оголошуються з наступними ключовими словами:
1. Public.
Надає необмежений доступ до членів класу: Main, із класів-спадкоємців, з інших аналогів.
2. Protected.
Доступ до члена залишається тільки з початкового класу, або з похідних аналогів.
3. Internal.
Обмеження до члена локалізовано лише даної складанням проекту.
4. Protected internal.
Обмеження до члена лімітовано тільки даної складанням проекту або з похідних класів.
Спадкування доступу до членів класу залежить від ключових слів. Якщо при оголошенні члена як таке не вказано, то доступність встановлюється за замовчуванням (private).
Множинне спадкування
Інтерфейси — це контракт, що надає гарантії, що набір методів буде реалізований в класі-спадкоємці інтерфейсу. Останні не містять статичних членів, полів, констант, або конструкторів. Нелогічно і не можна створювати об’єкти інтерфейсу.
Дані структури створюються за межами класів, оголошуються, використовуючи ключове слово interface:
interface IMyInterfave
{
void MyMethod (int someVar);
}
Правило хорошого тону при створенні інтерфейсів — починати ім’я конструкції з великої літери I, щоб надалі їх легше було розрізняти. У тілі інтерфейсу оголошуються сигнатури його членів.
Для вказівки того, що клас буде реалізовувати інтерфейс, необхідно так само, як і зазвичай при спадкуванні, вказати ім’я конструкції після оголошення класу:
class MyClass : IMyInterface
{
public void MyMethod (int someVar)
}
Інтерфейси необхідні для того, щоб реалізовувати множинне спадкування. В мові програмування С++, ножественное спадкування класів можливо; в мові C# для цих цілей використовуються інтерфейси. Клас може реалізовувати численна кількість інтерфейсів, в такому випадку вони перераховуються через кому після оголошення класу:
class MyClass : IMyFirstInterface, IMySecondInterface
{
//тіло класу
}
За замовчуванням всі властивості і методи інтерфейсів мають доступ public, тому що повинні визначати якийсь функціонал, який надалі буде реалізований в класі. Спадкування в C# майже завжди включає в себе використання цього зручного інструменту.