“Готика 2: Ніч Ворона”: проходження за мага, опис ігри, системні вимоги

Початок історії

Історія, здається, прямо з книги. Вона розділена на глави і, як і в звичайній книзі, кожна з них має свій «основний квест» або «ключова подія». Варто звернути увагу, що Gothic 2 починається там, де закінчилася перша частина. Герої дізнаються про події, які і стали причиною розвитку наступній серії. Проходження «Готика 2: Ніч Ворона» за мага вогню або води неможливо з самого початку. Користувачам буде відкрито простий чоловік, якого необхідно навчити потрібного класу.

Суть завдань

При проходженні «Готика 2: Ніч Ворона» за мага, гравці отримують ексклюзивні завдання. Варто відзначити, що всі місії різняться в залежності від обраного класу героя. У готичної серії є три основних типи квестів. Існують основні, для виконання яких звичайно вимагається одна або кілька глав. Є обов’язкові невеликі квести, виконання яких займає менше часу. Вони досить рідко зустрічаються, але необхідні для відкриття наступного етапу або повороту подій.

Проходження «Готика 2: Ніч Ворона» за мага води або вогню практично ідентично. Завдання різняться тільки спочатку, поки герой буде вирішувати, який вибрати шлях чарівника. Нарешті, є додаткові квести, які розрізняються по довжині.

Основні завдання та обов’язкові місії безпосередньо пов’язані з сюжетом. Додаткові серії іноді пропонують кілька рішень, і вони ніколи не є обов’язковими. Саме вони приносять свободу, тому що дозволяють гравцям робити вибір і виражати свою індивідуальність. Більшість квестів непередбачувані і дають користувачам можливість створити особисту зв’язок з NPC. Зазвичай це залежить від того, які саме завдання вибирають геймери.

При проходженні «Готика 2: Ніч Ворона» магом вогню відкриваються унікальні місії. Можна вирушати в приховані підземелля і ставати учасником закритого культу. Квести творчі і різноманітні. Вони включають в себе спроби бути прийнятими фракціями, побиття кого-небудь просто для перевірки нового заклинання або навіть рішення конфлікту у відносинах між парою закоханих.

Є також багато «рятувальних» місій, але ні один тип завдань не використовується надмірно. За компаніями зазвичай коштують історії, і вони пропонують декілька альтернативних рішень. Більшість завдань починаються з вибору. Наприклад, можна вибрати допомогу фермеру в області, а потім одну з декількох нагород за це.