“Готика 2: Ніч Ворона”: проходження за мага, опис ігри, системні вимоги

Що є у «Готики», чого немає в інших ігор

Гру часто порівнюють з іншими серіями. Як відзначають самі користувачі, є багато серйозних відмінностей, які виділяють «Готику» із загального числа проектів у жанрі RPG. Самі розробники робили такі відхилення спеціально, щоб розширити можливість і створити власну всесвіт з відкритим віртуальним світом і самостійним вибором дій.

Розвивається бойова анімація

Готика випередила свій час в тому сенсі, якого не було в більшості ігор того часу: анімація бою змінюється по мірі того, як ваш персонаж навчається. Крім продовження «Готики» і доповнення до сіквелу, подібних змін в інших проектах не було. Наприклад, коли користувач починає гру, його персонаж не знає, як правильно розмахувати мечем. Всякий раз, коли він замахується, є послідовність анімації, яка ясно показує його відсутність досвіду.

Коли персонаж отримує навчання рівня 1, тренер інструктує його, як правильно розмахувати мечем. Після тренування анімація бою відрізняється, тому що персонаж навчився правильно робити замахи. Анімація фактично відображає те, що тренер сказав під час тренування. Після проходження навчання 2 рівня анімація знову змінюється. Тепер дія довше і складніше, тому що персонаж навчений на вищому рівні. Крім самої гри і доповнення, спроби зробити подібне були тільки в першій частині.