Час відгуку пікселя, і як його змінити

Для більшості телевізорів розмиття руху є проблемою перегляду спортивних трансляцій і відеоігор з-за швидкого руху сюжету і тривалого часу відгуку пікселя. У фільмах практично неможливо побачити розмитість зображення з-за низької частоти кадрів відео, отриманої повільною швидкістю затвора камери при створенні відео. Ступінь розмиття, яку людина вважатиме для себе прийнятною. суб’єктивна, деякі люди набагато більш чутливі до цього порушення зорового сприйняття.

Характеристика ігрових моніторів

РК-телевізори і монітори зі світлодіодним підсвічуванням по своїй природі мають відносно тривалий час відгуку пікселя, а OLED-панелі – набагато більш короткі. Відео з більш високою частотою кадрів буде мати меншу розмитість, ніж ідентичне відео з меншим, якщо частота оновлення ТБ відповідає цій частоті кадрів. Наприклад, відео 120 Гц на ТБ з частотою 120 Гц, а не з 60 Гц.

Аналогічно монітор з 120 Гц буде мати розмиття тільки 60 Гц, якщо частота кадрів відео не перевищує 60 Гц. Таким чином. для відео до 60 Гц на ТБ 120 Гц відеосигнал буде, як і раніше, становити не менше 60 кадрів в секунду, а час кадру не зміниться. Те ж саме відноситься до 24 Гц і 30 Гц на телевізорах з більш високою максимальною частотою кадрів.

Оцінка компонентів:

  • Час відгуку пікселя – це час, який потрібен РК-панелі для переходу від одного кольору до іншого. З тривалим проміжком пікселі не встигають за рухомими об’єктами, і тому можна бачити довгий слід розмиття, наступний за ними.
  • Більшість елементів керування рухом є статичними.
  • Причини розмиття руху

    Одним з ефектів повільної частоти оновлення або часу відгуку пікселя є те, що зображення може виглядати розмитим. Це відбувається з кількох причин.

    Перше пов’язане з часом відгуку. При повільному потрібен якийсь час, щоб повністю перейти зі свого попереднього стану в новий. Це призводить до того, що за новим буде приховане або примарне зображення. Чим повільніше реагують пікселі, тим довше слід і тим менш чітка картинка. Параметр, який краще час відгуку пікселя на телевізорі, залежить від технічних характеристик моделі.

    Друга причина – відстеження зображення рухом очей. Мозок може сприймати картинку як розмиту. Очі, природно, відстежують зображення на екрані, але, оскільки воно статично, навіть на частку секунди очі відчувають сприйняття, коли погляд ковзає по екрану.

    Розмиття в русі створюється кількома параметрами:

  • Час відгуку – параметр показує, як довго пікселі телевізора переходять у новий стан. Більш тривалий час означає більш довгі розмиті сліди на рухомих об’єктах. Геймери попередньо хочуть знати, яке краще на телевізорі час відгуку пікселя при переході від одного кольору до іншого.
  • Час кадру – кількість часу, протягом якого кадр відображається на екрані. Чим довше час кадру, тим більше розмиття фіксується.
  • Розмиття всередині самого відео. Це відбувається із-за дії камери, що перевищує швидкість затвора. Кінематографісти зазвичай враховують його цей вид розмиття при плануванні зйомок для фільму або шоу.
  • Будь-яка затримка може виникнути через використання бездротової клавіатури, миші та Інтернету.
  • Якщо на дисплеї в основному дивляться відео, аудіо або гри, що вимагає точного часу відгуку пікселя (мс), розглядають можливість тестування налаштування на вхідну затримку.

    Параметри відгуку

    Це час, необхідний пікселю для переходу від одного кольору до іншого, вимірюється в мілісекундах (мс) і безпосередньо пов’язана з частотою оновлення. Оскільки монітор швидко оновлює зображення, яке час відгуку пікселя краще, буде залежати від того, як швидко пікселі монітора реагують. Час відгуку 16 мс відповідає теоретичного максимуму частоти оновлення 60 Гц.

    Час відгуку визначається як час, необхідний пікселю для переходу від чорного до білого і назад. Більшість виробників відображають час відгуку від сірого до сірого або GTG, щоб публікувати повідомлення швидше.

    Час відгуку пікселя матриці зазвичай представлено в мілісекундах. Більш тривалий час відгуку може негативно вплинути на ігровий процес або перегляд фільмів, залишаючи сліди, званих примарами. Цей збій не тільки збиває з пантелику, але й відволікає від чутливих ігор.

    Затримка введення – це різниця в часі в порівнянні з тим, коли користувач вводить команду з клавіатури, миші або іншого периферійного пристрою, і коли вона відображається на дисплеї. Це може сильно вплинути на продуктивність в FPS, RTS і іграх в стилі файтинга.

    TN або скручені нематичні панелі звичайно мають менший час відгуку. Тим не менш, багато панелі IPS, особливо ті, які використовуються з ринковими ігровими моніторами, мають досить низький час відгуку, щоб уникнути будь-якого навіть самого мінімального роздвоєння.

    Пов’язані налаштування телевізорів

    Інтерполяція руху підвищує частоту кадрів відео, створюючи і використовуючи перехідні кадри між існуючими кадрами вихідного, скорочуючи час відгуку пікселя монітора, час кадру і створюючи більш плавний вигляд у цілому. Більше того, оскільки воно не покращується, довжина сліду на рухомих об’єктах не змінюється.

    Деякі телевізори мають можливість додати мерехтлива підсвічування або вставити чорні рамки, щоб скоротити час кадру і прояснити рух. Це також має ефект затемнення максимальної яскравості, хоча, як і при інтерполяції, це не впливає на час відгуку. У цьому випадку довжина сліду на рухомих об’єктах не змінюється, а частота оновлення також не впливає на нього.

    Неможливо порівняти час відгуку, зазначене різними виробниками і рецензентами, не знаючи методології тестування. Фахівці протестували кілька переходів від сірого до сірого і представили середнє значення, але деякі бренди вказують самий короткий час відгуку, на яке здатний екран або тестують час, необхідний для переходу від одного відтінку до іншого, а потім назад.

    Частота оновлення монітора

    Протягом багатьох років частота оновлення і вибір параметра відгуку пікселя було популярним дослідженням для геймерів при покупці монітора. Оскільки ці характеристики показують швидкість зміни зображення і характеризують кількість оновлень в секунду, величина яких сприяє більш якісному сприйняттю. Щоб порівняти, який час відгуку пікселя краще на моніторі, його вимірюють у герцах (Гц).

    Стандартний базовий рівень цього показника, що забезпечує задовільний зображення, залежить від конкретного застосування застосування панелі. Домашні кінотеатри здатні забезпечити якісний показ з 24 Гц, а старі ТВ-стандарти PAL і NTSC – з 50 Гц і 60 Гц відповідно. Типовий монітор ПК має 60 Гц, але новітні ігрові монітори досягають показники в 240 Гц.

    Довгий час 144 Гц були фактично стандартною частотою оновлення ігрового монітора (6х24 Гц), але тепер у продажу досить панелей з частотою 240 Гц.

    Треба бути відвертим. Якщо користувач насправді не грає в конкурентні ігри, особливо у FPS, тоді йому краще віддавати перевагу якості зображення, а не частоті оновлення і часу відгуку. Саме тому такі моделі, як Asus PG279Q і Acer XF270HU, виявилися настільки популярними і знаходять ідеальний компроміс між усіма важливими факторами.

    Регулювання параметрів

    В цілому вважається, що час відгуку матриці 5 мс і менше добре для ігор. Більшість моніторів, навіть панелей IPS, які перераховані як ігрові монітори, як правило, дуже гарні в цій області. Перевірка відгуків клієнтів на наявність проблем з побічними ефектами – це хороший спосіб визначити, що виробник не вказав реальний час відгуку.

    Є кілька кроків, які можна зробити, щоб зменшити затримку введення, монітор, якщо у нього немає обмежень. Тому важливо правильно вибрати монітор або телевізор з самого початку.

    Час відгуку матриці 8 мс допустимо для ігор. Загалом, затримка введення більше на телевізорах, де виконується додаткова обробка.

    Деякі прості способи візуального усунення збою і зменшення затримки введення включають наступне:

  • Змінити режим відображення.
  • Змінити налаштування консолі.
  • Змінити шнур з HDMI на VGA.
  • Використовувати більш низький дозвіл.
  • Базова частота зазвичай становить від 30 Гц до 60 Гц, а це означає, що таке час відгуку пікселя на телевізорі не буде малим. Smart TV від LG з особливостями TruMotion-технології, яка дозволяє збільшити герці шляхом інтерполяції, тобто, створюючи проміжні кадри гібрида між зображенням, забезпечуючи більш чітку картину руху і зменшуючи мерехтіння. Завдяки цій технології можна збільшити частоту оновлення до 120, 240 і навіть до 480 Гц.

    Для телевізорів LG, слідують інструкціям, щоб отримати доступ до параметрів TruMotion:

  • Перейти в «Додаткові налаштування».
  • Вибрати «Зображення», потім «Настройка » і нарешті «Параметри».
  • Вибрати TruMotion.
  • Пробують варіанти налаштування або відключають функцію.
  • Усунення відставання затримки

    Затримка введення зазвичай виникає на РК-моніторах з плоским екраном і плазмових дисплеїв, тому що екран вимагає часу для обробки зображення, щоб поліпшити його якість. Якщо використовуєте дисплей або HDTV для виконання роботи, перегляду веб-сторінок або фільмів, затримка рідко буває відчутною.

    Є кілька способів виміряти затримку введення. Один з підходів полягає в поділі сигналу між CRT-дисплеєм без затримки і ЖК-дисплеєм. В якості альтернативи використовують веб-тест на реакцію Human Benchmark, який перевіряє відповідь на зміну кольору.

    Геймери помічають затримку введення на дисплеї більш тривалою, ніж звичайно. Затримки між натисканням кнопки і відповідним ефектом на екрані ускладнює виконання складних маневрів або комбінацій. Це сильно впливає на шутери від першої особи, файтинг і ритм-ігри, такі як Rock Band і Guitar Hero.

    Можна зробити кроки, щоб зменшити відставання. Оскільки у всіх дисплеїв з плоским екраном є деяка затримка – опускають її до точки, де геймер перестане її помічати.

    По-перше, перевіряють, чи є у телевізора ігровий режим. Це в основному режим, який відключає процедури постобробки за рахунок невеликого зниження якості зображення. Потім відключають як можна більше інших параметрів обробки відео. Кожен виробник має тенденцію ідентифікувати свої особливості з різними акронимами, такими як DRE або 3DNR, для досягнення якості потрібно спробувати їх відключити і подивитися, чи покращиться відставання.

    Якщо використовується HDMI або компонентного кабелі для підключення установки до дисплею, пробують замість цього використовувати VGA і HDfury.

    Налаштування ігрового режиму

    Якщо у телевізора є ігровий режим і він не використовується, то обов’язково буде затримка введення. Це пов’язано з тим, що, як правило, нові телевізори виконують власну обробку зображення перед відображенням на телевізорі, що призводить до затримки між виводом джерела і відображеними результатами. Установка телевізора і монітора в ігровий режим виключить цю обробку і надасть джерело 1:1 для відображення пропускної здатності.

    Можна використовувати тестер затримки введення Leo Bodnar для оптимізації налаштувань телевізора:

  • Перемикають режим введення з AV на PC/HDMI.
  • Для моніторів і телевізорів, які мають позначку HDMI замість «ПК», наприклад, для 90% продуктів Samsung і LG, необхідно вручну перейменувати режим вводу в «ПК».
  • Включають ігровий режим, якщо він доступний. Якщо користувач захоплюється калібруванням телевізійних зображень і розчарований відсутністю тонкої настройки балансу білого, перевіряють, чи є заводське меню для більш детальної настройки.
  • Ігровий режим – це найважливіша річ, яку можна зробити, оскільки він зменшує затримку введення і зустрічається в більшості сучасних телевізорів, де настройки, включаючи кольори, розмитість та інші змінні, встановлені спеціально для відеоігор, допомагають зменшити відставання відеоігри. У той час як певні параметри можуть допомогти з рухомої графікою, такий як спортивні трансляції у прямому ефірі, ці параметри можуть призвести до затримки відеоігри або відчуття затримки. У більшості випадків ця опція зникає після вибору режиму ПК. Він зазвичай зупиняє всі в постобробку, що і викликає затримку введення, в той час як ігровий режим зазвичай зупиняється тільки для режиму HDMI.
  • Знаходять налаштування під назвою «Час відгуку» або «Перевантаження пікселя», «Перевантаження», зазвичай це щось на кшталт «Нормальний», «Швидше» або «найшвидший».
  • Відключають будь-які налаштування енергозбереження або затемнення навколишнього екрану. Обидва вони додають додаткове відставання (~10 мс кожний).
  • Перевіряють кожен вхід HDMI. Буває так, що з 4 входів HDMI два або більше мають меншу затримку на вході (на 6 мс менше), ніж інші.
  • Використовуючи динаміки телевізора, додають затримку введення. Якщо можливо, використовують окрему аудіосистему, наприклад звукову панель. Часто це засіб здатне додати ~8 мс затримки.
  • Деякі телевізори, такі як Vizio, мають ефект плавного руху – відключають його.
  • Тести MPRT

    Для серйозної перевірки дисплея можна використовувати тест PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer), який допомагає виконати аналіз чутливості пікселів. Він використовує принцип традиційні статичні фотографії або відео. Можна використовувати цей тест для обчислення значень, відомого як MPRT (час відгуку рухомого зображення).

    MPRT – це загальний рівень сприйняття руху роздумів на моніторах. Тест дозволяє використовувати діапазон піксельних переходів, починаючи від чорного (сірий 0%) до білого (сірий 100%) з проміжними кроками сірого 25%, 50% і 75%. MPRT, розроблений так, щоб відображати загальну візуальну рецензію», тому частота оновлень і поведінку вибору монітора дійсно є основними факторами.

    Особливо повільні піксельні відгуки можуть трохи збільшити значення MPRT, щоб отримати репрезентативний результат. Це пов’язано з тим, що переходи на артефакти можуть бути дуже важливими, коли використовується агресивна прискорення сірого до сірого. Такі артефакти, безумовно, можуть чинити істотний вплив на MPRT і тому повинні використовуватися окремо.

    Використання ШІМ

    Широтно-імпульсна модуляція (ШІМ) – це метод, використовуваний для модуляції яскравості підсвічування на деяких зразках і зображення на РК-дисплеї. Для того, щоб використовувати змінний струм для модуляції яскравості, джерело світла, керований ШІМ, швидко включається і вимикається для досягнення заданої яскравості. Деякі люди чутливі до візуального дискомфорту. Мерехтіння також має наслідки, для того щоб сприймати об’єкти на моніторах. Це може бути видимий фрагмент розмиття, який відчувають при перегляді рухомих зображень. Фрагментоване розмиття називається артефактом ШІМ.

    LightBoost і стробоскопическая підсвічування включає в себе імпульси включення і виключення, що дозволяють відображати на РК-дисплеї інформацію тільки для тих користувачів, які поділяють секунди і взагалі нічого не відображають для решти часу. Це відбувається тільки з-за того, що рушійна сила імпульсу, включаючи артефакти перевантаження, які можуть викликати агресивну прискорення сірого до сірого. Sony Motionflow – одна з найпопулярніших систем, доступних для ЖК-телевізорів.

    Основний Motionflow включає в себе використання технології MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation), за допомогою якої створюються проміжні кадри і вставляються між реальними кадрами для збільшення частоти оновлення.

    Можна підвести підсумок: очевидно, що найкращий вибір для купівлі телевізора з невеликим розмиттям – це знайти модель з низьким часом відгуку. Користувач може зменшити ступінь розмиття, переглядаючи відео з більш високою частотою кадрів, включивши функції інтерполяції руху або мерехтіння підсвічування, довівши час відгуку пікселя до 1 мс. При цьому потрібно пам’ятати, що включення цих додаткових функцій може призвести до виникнення інших проблем у відео, тому в усьому потрібна міра.