“Морровинд: Трибунал” – огляд гри, розробник, проходження. The Elder Scrolls 3: Morrowind

The Elder Scrolls 3: Morrowind – це рольова комп’ютерна гра. Її назва в перекладі на російську мову звучить як «Стародавні сувої 3: Морровинд». Виконана гра «Морровинд: Трибунал» в жанрі фентезі. Це чудовий комп’ютерний продукт з відкритим світом.

Розробник «Морровинд: Трибунал» – компанія Bethesda Game Studion. Її видавцями стали Bethesda Softwork і Ubisoft.

The Elder Scrolls 3: Morrowind є третьою частиною серії ігор The Elder Scrolls. За хронологією вона слід за The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Гра Morrowind: Tribunal була випущена в 2002 р. вона Розроблена для персональних комп’ютерів з базою Microsoft Windows, а також для ігрової приставки Xbox.

Популярний аддон

На сьогоднішній день неможливо зустріти улюблену користувачам гру, для якої розробники не створили б доповнень. Часом вони радують фанатів популярного продукту двома-трьома, а то й більшою кількістю аддонов.

Чудовою грою, про яку вже задовго до її випуску почали складатися легенди, є «Морровинд». Той чоловік, який купував її, був у буквальному сенсі втрачений для своїх близьких і рідних на довгі дні, а то й тижні. Гру навіть удостоїли найпрестижніших нагород як кращий комп’ютерний продукт. Її доповнення – «Морровинд: Трибунал» – користувачі чекали з величезним нетерпінням. Цей аддон з’явився досить якісним продуктом і дуже швидко завоював не меншу популярність, ніж сама гра.

Захоплюючий епос

Сюжет гри «Морровинд: Трибунал» створений з використанням кращих традицій оригінальної гри. Розробники цього аддона знайомлять користувача з епічною історією про протистояння богів, про клинку Неревара, про напад на місто Мурнхолд таємничих фабрикантів, а також про Шаленому Бога. Не обійдеться проходження «Морровинд: Трибунал» без зрад, а також звичайних квестів, які пропонують піти туди не знаю куди» і принести яку-небудь штуку. Основний сюжет гри в цілому заслужив хороші відгуки користувачів.

Високу оцінку отримали і побічні квести «Морровинд: Трибунал». Вони пропонують гравцеві полагодити роботів, зіграти роль в театрі, вступити до лав організації, яка бореться проти багатіїв, і т. д.

Місто-казка

Дія сюжету розгортається на території Мурнхолда. Це місто, в якому проживає близько ста осіб (більше половини з них є охоронцями). Офіційною мовою в цьому місті визнаний імперський, а формою управління тут є монархія, яка змагається з теократией.

Територія міста поділена на п’ять районів. Серед них: королівський палац і Храм, ремісничий район і центральна площа, а також Великий Базар, на якому гравець може придбати сувеніри.

У місті існує розгалужена система каналізації, в яку входить Старий Мурнхолд. Це місце не відвідується під час екскурсій. Однак гравцеві варто відправитися туди самостійно, щоб познайомитися з місцевими личами і гоблінами.

Мурнхолд є містом контрастів. І це стає зрозумілим при вивченні його архітектури. Наприклад, суттєві відмінності можна побачити між досить широкою центральною площею і вузькими коридорами королівського палацу. Крім цього, простір і світло парку, який знаходиться біля Храму, створює зовсім інше враження, ніж сутінковий житло Богині.

Популярна гра запрошує користувачів в Музей артефактів. І нехай тут знаходиться всього один унікальний предмет, але для збільшення своєї колекції це заклад купить і ті речі, які будуть запропоновані гравцем. Гостям також пропонується відвідати таверну «Крилатий Гуар», Зал Ремісників і Арену Роботів.

Нововведення

У грі «Морровинд: Трибунал» розробники додали додаткові предмети. Серед них меч «Королівська клятва», адамантова броня, а також обладунки Альмалексии. Крім цього, крім згаданих раніше лічею і гоблінів створені нові види роботів, які з двох пострілів вбивають персонажа п’ятдесятого рівня.

На самому початку проходження «Морровинд: Трибунал» гравець має можливість отримати серйозна підмога. Їм є найманець-воїн, який стане працювати на свого господаря протягом 30 днів всього за 250 монет. А ще гравець може придбати щура. Вона також стане захищати його в міру своїх можливостей, та ще й періодично тягати до ста одиниць вантажу.

Відрізняє аддон до гри «Морровинд» покращена графіка. Крім цього, розробник врахував прохання користувачів, які нарікали на кривій журнал та картку. У доповненні до гри все було приведено в належний вигляд. Журнал отримав сортування по квестам. На карті стало можливим робити різні помітки. Торкнулися ці зміни і оригінальну гру.

Стараннями розробників «Морровинд: Трибунал» значно розширив час проходження. Воно збільшилося з 20 год в основному сюжеті до 40 год в доповненні з урахуванням всіх побічних квестів.

Ігровий процес

The Elder Scrolls 3: Morrowind є рольовим екшном. Ця популярна гра має відкритий світ, який дозволяє переміщатися по всій площі карти. На ній є чотири великих міста, велика кількість дрібних поселень і простору з дикими землями.

Переміщатися по світу передбачено двома способами. Один з них –піший, а другий – з використанням внутрішньоігрових механік. Ними, в свою чергу, є перебувають у Морровинде заклинання, провідники з Гільдії Магів, погоничі сілта страйдерів та інші. Однак якщо пересуватися пішки, то вибір маршрутів буде досить обмеженим, а до деяких локацій неможливо буде дістатися зовсім.

Відповідно до вимог «Морровинд: Трибунал», проходження по ній можливо тільки при виконанні певних завдань (квестів). Вони в цій грі є трьох типів. Це квести, що відносяться до основної сюжетної лінії, завдання фракцій і побічні.

Перед проходженням «Морровинд: Трибунал» гравець отримує можливість створити свого персонажа. Для цього йому доведеться відповісти на запитання NPC і вибрати для героя расу та ім’я, стать, клас, а також знак гороскопу. Це вплине на його початкові характеристики.

Спілкування в грі будується з використання діалогових вікон. У них можна знайти список тим, послуг системи, меню переконання, а також шкалу відношення до гравця.

Реалізуються в «Морровинд: Трибунал» і хвороби персонажа. Вони поділяються на легкі і серйозні, гострі і звичайні, а також моровые. Позбутися від них можна за допомогою ігрових механік. Зараження хворобами відбувається під час контакту з хворою нежиттю або тваринами. Якщо це сталося, то характеристики гравця знижуються.

Обладунки та зброю

Персонаж, створений гравцем, має право користуватися різним озброєнням. Це сокири і мечі (довгі і короткі). У списку зброї є також drzewcowa метальна. Вогнепальних його видів у грі немає.

Обладунки «Морровинд: Трибунал» передбачені трьох типів. Це легкі, середні, а також важкі. Виходячи з типу зброї та обладунків персонаж володіє тим чи іншим навиком. Причому чим більш розвинений цей навик, тим більше захисту можна отримати від броні і ефективніше застосувати наявну зброю.

Обладунки «Морровинд: Трибунал» включають в себе кілька елементів. У їх числі наступні: шолом, правий і лівий наплічник, рукавиці і чоботи, кіраса і щит, а також поножі. Основна функція обладунків полягає в зниженні втрати при нанесенні удару персонажу.

Матеріал для виготовлення захисних елементів в грі різний. Дозволено підібрати комплект (сет). При цьому персонаж отримує хітинові обладунки або скляні, двемерскую броню і т. д. Але крім зовнішнього вигляду ніякої різниці в такому виборі немає.

Злочини

Порушення закону з боку персонажа в грі можуть бути різними. Серед них привласнення чужого предмета і кишенькова крадіжка, напад на місцевого жителя або вбивство, користування чужою ліжком і виклик у населеному пункті ефірного істоти.

Після скоєння злочину героя зупиняє перший зустрілися йому вартою. Він пропонує йому відкупитися, віддавши всі крадені предмети, або чинити опір арешту. Можна також погодитися і на тюремне ув’язнення. Однак під час перебування в ній навички персонажа деградують виходячи з часу перебування в ув’язненні.

Магія

Ці ефекти в грі безпосередньо недоступні. Використовувати їх можна тільки при застосуванні заклинань, сувоїв, зачарованих предметів та інгредієнтів зіль. Всі вони належать шести школам магії. Заклинання в грі записані в спеціальній книзі. Отримати їх можна, купивши у NPC або створивши самому, використовуючи запропоновані системою послуги.

Є в грі і сувій. Це предмет, який дає можливість разового застосування входять в нього ефектів. Після цього він просто зникає.

При проходженні квестів гравцеві надається можливість виготовлення зілля. Його компонентами є такі предмети, як дорогоцінні камені і смола, листя, обрізки заліза, м’ясо і т. д. У кожного з таких інгредієнтів є свій ефект.

Зачарованными у грі є звичайні предмети. Це може бути зброю або зброю, прикраси та ін. Головне, щоб на них були накладені певні ефекти. Зачарованными такі предмети можуть залишатися або постійно, або активізуватися в певній ситуації.

Бойова система

Персонаж «Морровинд: Трибунал», який узяв в руки зброю, має право застосувати рубає, ріжучий або колючий удар. Конкретний тип залежатиме від рухів героя. З якою силою він буде завдано? Все буде залежати від того, наскільки довго буде утримуватися кнопка удару.

При проходженні гри варто мати на увазі, що битися і чаклувати одночасно персонаж не може. Але режими готовності до того й іншого дії можуть бути переведені в будь-який момент.

Проходження гри

Починається сюжет «Морровинд: Трибунал» з атаки на персонажа вбивць з Темного Братства. Які відбили від них, слід підійти до будь-якого з розташованих неподалік стражників. Той порадить відправитися до Апплесу Маттиусу, який знаходиться в Эбенгарде. Знайти цього персонажа можна на стіні біля замку. Апплес висловить готовність допомогти герою переправитися на материк, а саме в столицю Морровінда, місто Мурнхолд. Після цього слід зайти в замок і попросити Асьен Рейн зайнятися переміщенням персонажа.

Оглядаємося. Наш герой перебуває у королівському палаці. Помилувавшись його убранням та зброєю стражників, прямуємо на вулицю. У разі виникнення бажання відправитися назад в Варденфелл слід поговорити з аргонианцем Ефе-Ти.

Стражники повідомляють про те, що членів Темного Братства бачили в каналізації, що проходить під Великим Базаром. Прямуємо в цьому напрямку. По дорозі розглядаємо пам’ятки міста. Виявивши вхід в каналізацію, спускаємося в неї. Перед цим озброюємося зіллям, стрілами та іншої захистом.

Ходити по каналізації, швидше за все, герою доведеться досить довго. Саме тому варто запастися терпінням. Краще всього відправитися в район помість, який знаходиться в старому Морнхольде. Оновлення журналу вкаже на те, що персонаж досяг своєї мети. Після цього йому слід зносити на своєму шляху будь-який рухомий об’єкт. Усунути потрібно і лідера вбивць Дандраса Вилеса. Він знаходиться в маєтку Морив. З його тіла необхідно взяти лист. З нього стане зрозуміло, що замовив нашого героя якийсь «Х». Далі вибираємося з каналізації і розмовляємо зі стражником. Він направляє нас до Тьенису Дилитиану. Це глава Варти короля. Той запропонує нашому герою роботу. Вона полягає в тому, щоб попрацювати на короля.

Беремо завдання у Дилитиана. В цьому квесті пропонується зайнятися пошуками джерела, який розпустив чутки про те, що попереднього короля Ллетана вбили, хоча всі вважали, що він помер своєю смертю. Виконуючи завдання, розмовляємо з людьми. Після цього прямуємо до Равані. Це вдова Ллетана, і живе вона в Годсриче. Входимо до неї в довіру і ведемо розмову про вбивство. Після цього підбираємо на вулиці будь примірників газети «Доступний мову». А вони тут валяються всюди. З газети дізнаємося, що Ллетан отруєний своїм спадкоємцем і нинішнім королем Хелсетом. Після повертаємося до Тьениусу і показуємо йому цю інформацію. Він дякує і видає наступне завдання.

Делитиан просить дізнатися про те, що проти короля Хелсета замишляє Храм. У «Морровинд: Трибунал» для цього потрібно зайнятися пошуками самого незадоволеного людини. Їм є Гальса Андрано. Вона цілителька у лікарні. Гальса розповідає про задуми Храму, який вирішив усунути нинішнього короля в тому випадку, якщо володар не припинить на нього свої нападки. Завдання виконано. Про це слід розповісти Тьениусу.

В наступному квесті потрібно знайти докази про підготовку замаху на короля. Для цього вирушаємо в маєтку Плетан і забираємо записку, яка лежить на письмовому столі у вдови. З її тексту дізнаємося про те, що серед змовників знаходяться Хлоггар Кривавий, Форвен Берано, а також Бедал Ален. Відносимо записку Делитиану. Той виписує на всіх трьох ордера. Цих людей можна вбити, отримавши 3 тис. монет. Але якщо відмовитися від цього квесту, то нічого страшного не станеться.

Наступне завдання від Тьениуса – знайти автора статті з газети «Доступний мову». Для цього вирушаємо до лихваря на Великий Базар. Після довгих умовлянь він розповість, що автор статті – якийсь Трельс Варіс, і знаходиться він в Залі Майстрів. Йому можна пригрозити розправою над батьками, дати хабар або вбити. Після цього вирушаємо до Тьениусу, який нагородить героя згідно з обраним ним вчинку.

Після цього наш шлях лежить в Храм. Тут для гравця починає новий квест, який набагато складніше всіх попередніх. В Храмі з вуст Федриса ми дізнаємося про те, що богиню Альмалексию дуже хвилює армія гоблінів, яку спорядив Хельсет. Нашому героєві належить дізнатися її місце дислокації, а після цього вбити двох воєначальників.

Знову вирушаємо в каналізацію. Якщо зробити це в Годориче, то звідти слід йти на захід. Там знаходиться вихід на Поле Битви. Звідси простіше дістатися до локації Сльози Амун-Ша. Виконавши завдання, вирушаємо до Федрису Хлеру. Він вручить 15 тис. монет і порекомендує сходити до Гавасу Дріну. Він є правою рукою богині. Гавас видає чергове завдання, яке полягає в очищенні Вівтаря Храму. Однак робити це належить священику Урвелу Дулни. Але до Вівтаря його доведеться тягнути силою.

Виконання наступного завдання полягає в пошуках рідкісного артефакту «Стрічки лабіринту Барилзара». Шукати її потрібно в занедбаному склепі. По дорозі до нього слід вбити лорда лічею по імені Барилзар. З його руки потрібно зняти кільце. Воно і є потрібним предметом. Знайдену Стрічку передаємо особисто Альмалексии, яка в якості нагороди наділить персонажа здатністю «Світло Альмалексии». Цей ефект дозволить відновити 25 пунктів усіх наявних характеристик.

Наступним завданням стане вбивство чудовиськ, які напали на місто. Для цього оправляємося на Плазу, де допомагаємо стражникам і ординаторам впоратися з монстрами.

Ще одне завдання надходить від богині Альмалексии. Вона хоче, щоб була розслідувана діяльність культу під назвою «Кінець Світу», а також його ватажка Ено Ромари. Для цього вирушаємо на Великий Базар і розмовляємо з Мералин Отан. Вона розповідає про те, що Ено Романі знаходиться біля таверни під назвою «Крилатий Гуар», де і виголошує промови, більш схожі з маренням божевільного. Розповідаємо про це Альмалексии. Вона вирішує розправитися з культом. Для цього нашому героєві належить включити машину, яка нашле на Мурнхольд попільну бурю.

Найскладніше і при цьому цікаве завдання чекає нашого героя в кінці гри. Для того щоб успішно виконати його, доведеться ретельно підготуватися. Адже попереду шлях в «Заводний Місто» до Сота-Силі, який нападає на Морнхольд. Нашому героєві знадобляться зілля, збільшують силу і швидкість, а також ковальські молоти. По дорозі доведеться вирішувати безліч головоломок, відповіді на які буде отримати досить складно. Найкраще поговорити з Альмалексией. Вона відразу переміщує нашого героя в лігвище, де знаходиться Сота-Сила.

Першим серйозним перешкодою стануть сокири, які мотаються з боку в бік. Проскакуємо їх, вловлюючи потрібний момент. Після цього належить бій з фабрикантами і величезним роботом. Нашого героя, успішно преодолевшего всі перешкоди і дістатися до останньої кімнати, чекає неприємний сюрприз. Тут він виявить напіврозкладений труп Сота-Сила. Отже, це зовсім не він був ініціатором нападів на Морнхольд? Хто ж тоді? На це питання нашому герою відповість сама Альмалексия. В кімнаті вона з’явиться вже через пару секунд, і на її голові буде дивний ікластий або рогатий шолом.

При своїй появі вона почне довго розповідати про те, що бажає об’єднання народу Морроуинда, ставши при цьому для них єдиним богом. В її плани входило загибель нашого героя. Проте вбити його з допомогою пасток і нечистої сили їй не вдалося. Саме тому вона прийшла в кімнату, щоб зробити це особисто.

Нашому герою нічого не залишиться робити, як вбити її. Для цього йому дуже знадобиться ефект під назвою «Зірка Азуры». Після перемоги слід забрати меч богині «Вогонь Надії», а також суперкольцо «Стрічка Лабіринту Барилзара», яке дозволить переміщуватися в інше місце на карті. Однак зробити це вийде тільки в Храм Морнхольда. Тут нашого героя зустріне богиня Азура, яка похвалить за звільнення народу від Альмалексии. Після цього можна вирушати до короля Хелсету, який вручить нагороду у вигляді комплекту броні королівської варти. На цьому проходження гри підходить до кінця.