Основою варіант прийнятого ферзевого гамбіту
Після взяття опонентом пішаки на с4, білі виводять коня на c3, тим самим готуючи комфортний вихід пішаки на е4. Чорні відповідають розвитком свого скакуна з королівського флангу. Він виходить, займаючи пункт f6. На четвертому ходу у білих є два продовження, які комп’ютер на сьогодні вважає прийнятними.
Математично вони набагато краще за інших маневрів у цій позиції. Це виведення коня на f3 і просування пішаки на е3. Але все ж другий з наведених ходів буде краще. Чорні в свою чергу теж рухають пішака е на одну клітину вперед і займають нею поле е6, готуючи вихід чернопольному слону і рокіровку для короля. П’ятим ходом білі забирають ворожого піхотинця офіцером, а чорні відразу підривають ворожий центр ходом пішаки с5, пропонуючи розмін ферзів.
Після білі розвивають останню фігуру королівського флангу на f3, а їх опонент просуває пішака на а6, тим самим забираючи пункт b5 під свій контроль. На сьомому ходу білі проводять а4, щоб перешкодити чорним зігнати офіцера шляхом просування свого піхотинця на b5, а чорні виводять свого другого скакуна на с6. Подальший перебіг партії прийнятого ферзевого гамбіту передбачає боротьбу за центр зі взаємними шансами на перехоплення ініціативи.