Іван Лоєв: альтернативна думка про Fallout 4

Fallout 4

Це гра в жанрі РПГ про постапокаліптичному світі, в якому головний персонаж намагається вижити.

Герой прокидається після катастрофи і виявляє, що він єдиний, хто вижив у “Притулок 111”, а вибравшись на поверхню, переконується, що від колишнього світу нічого не залишилося.

Сам ігровий процес включає в себе вільне переміщення по світу, можливість слідувати сюжетного квесту або просто бродити по окрузі, взаємодіючи з випадковими персонажами.

Іван Лоєв про Fallout 4

Про одну з серій культових ігор Fallout створено безліч відеороликів і летсплеев. Подивитися цікавий і всеосяжний огляд на цю гру можна у “Стопгейм”. Іван Лоєв з командою відмінно впорався з цим завданням. Наповнений своєрідним гумором, харизмою, цікавими фактами і практичними порадами, він безперечно варто вашої уваги.

По ідеології і квестам гра порівнюється спочатку з “Скайримом”. Порівняно з третьою частиною, на думку обзорщиков, дизайн “підтягнули”. Атмосфера збережена і виглядає приємно, облаштування бази – одне велике задоволення. На “Соні Плейстейшн” спостерігаються “осідання” у графіці, але це не робить істотного впливу на проходження гри.

У третій частині Fallout геймерів сильно дратувала безпорадність NPC. У цій же частині можна послухати кілька цікавих історій рейдерів. Можна взяти собі супутника, робота, який може лікувати, при встановленні хороших взаємин з ним.

За словами Лоєва, раніше навик злому залежав від параметра “інтелект”, потім можна було прокачати цю здатність до більш високого рівня. Тепер під навик виділено окремий слот, тому при прокачуванні вищезазначеного параметра здатність може залишитися мало не на колишньому рівні. Це сильно відрізняє Fallout 4 від попередньої частини. У грі присутня можливість їсти і пити при необхідності підвищити здоров’я. Для виживання ці функції не мають значення.

Зручність полягає в тому, що ні зброя, ні броня не ламаються, крім енергетичної. У цій частині все можна складувати на базі, щоб після створити, наприклад, паркан. Так вирішили обзорщики.

Броня є як би “особистим транспортом”, який можна апгрейдити. Тепер це свого роду костюм залізної людини, на якому ви можете навіть пересуватися по повітрю. Коли ви перебуваєте в броні, інтерфейс повністю змінюється, з’являються спеціальні індикатори, що дозволяють стежити за рівнем заряду, міцністю і справністю різних частин сталевий машини. Відповідно, для броні необхідні батареї, проте при швидкому переміщенні акумулятори не потрібні, що дивно, на думку Івана Лоєва.

За сюжетом гри, на локаціях на кожному розі стоять манекени, що трохи дратує геймерів. Гра відрізняється зручною системою швидкого доступу до предметів, також варто звернути увагу на спосіб створення зброї.

З Fallout 4 вирізали систему карми, яка була в минулій грі. Точніше її спростили. Наслідки є: рятуючи конкретне поселення, ви отримуєте тільки їх схвалення. На відміну від попередньої частини, в якій розташування монстрів в тій чи іншій локації обумовлено певною логікою, тут їхня позиція може бути випадкова.