Пригоди юної сыщицы Ненсі Дрю під назвою «Останній поїзд в Місячне ущелині» — це вже 13-й за рахунком гра серії. Сюжет починається з того, що багата дочка мільйонера по імені Глорія Дюран запрошує старих знайомих Ненсі братів Харді в невелику подорож на поїзді колись загиблого золотошукача. Звичайно ж, разом з братами на зустріч відправляється і наша героїня, і ще кілька людей, які теж отримали запрошення.
Під час поїздки поїзд раптово виявляється в тунелі. Після того як він з нього виїжджає, пасажири розуміють, що ініціатор пригоди, Глорія Дюран, кудись зникла. З цього моменту і починається основна проходження «Останнього поїзда в Місячне ущелині».
Вирушаємо на пошуки
Найперше завдання, яке стоїть перед нами, полягає в пошуку Глорії Дюран. Для початку переговоримо з усіма рештою пасажирами. Харді висловлять скептичне припущення про те, що Дюран сама підстроїла власне викрадення. Письменниця Берта Перселл, ще одна стара знайома Ненсі, буде дотримуватися тієї ж думки, що брати. Не звертаємо уваги на загальний скептицизм і вирушаємо розслідувати зникнення самостійно. Заходимо в вагон-ресторан і намагаємося зв’язатися з машиністом через телефон, що висить на кухні. Повідомляємо про те, що трапилося, проте, як і очікувалося, не знаходимо допомоги і тут.
Гонитва за першими доказами (у вагоні-ресторані)
Після невдалого розмови з машиністом оглянемо локацію, в якій перебуваємо. Робимо знімок двох символів на печі, потім знаходимо вентиль і, прочитавши застереження, пробуємо його повернути. Після цього перемістимося з кухні в ресторан. Помічаємо, що люстра, прикрашена дорогоцінним каменем, а картину з белохвостым орланова можна зняти зі стіни. Перед тим як перейти до вивчення бару, оглянемо балетні туфлі — на них буде зазначено ім’я, яке необхідно записати або запам’ятати на фотознімку.
У барі ми зустрінемося з письменницею. Не входимо ні в які розмови, а просто вивчимо фотографію подружжя Харлі, яка красується на стіні. Залишаємо локацію.
Збираємо першу головоломку (в спальному вагоні)
Опиняємося на новій локації і одразу ж зустрічаємося віч-на-віч з опудалом оленя. Помічаємо, що одне його око прикрашений якимось дорогоцінним каменем. Розвертаємось і приступаємо до вирішення першої головоломки — це скринька, яку потрібно відкрити, зібравши картинку з рухомих шматочків. Справляємося із завданням і виявляємо всередині записку, залишену, імовірно, самим Херлі.
Повертаємося до виходу і помічаємо внизу ґрати — відкриваємо її і знаходимо ще одну дверцята, яку захищає чотиризначний код. На жаль, тут ми поки що безсилі, тому залишаємо решітку і прямуємо в наступну локацію.
Апартаменти Каміли Херлі (перше відвідування)
Доходимо до кінця вагона, повертаємо направо і заходимо всередину. В кімнаті ми зустрінемося з Джоном Греем — мисливцем за паранормальних. Поговоримо з ним, а потім продовжимо оглядати кімнату. Перевіряємо, які секрети ховаються за ящиком біля однієї зі стін — знаходимо малюнок з ще однією лялькою, на зразок тих, що ми бачили раніше в одному з вагонів.
Настав час оглянути диван. Забираємо невелику гирю, позначену цифрою 7. Крім цього, на дивані буде лежати книга, присвячена історії вишивки — погортаємо її і знайдемо інформацію, яка допоможе зрозуміти походження тих символів, що ми сфотографували раніше.
Граємо в «Стрибки»
Поряд з диваном знаходиться аркадний автомат з однією з додаткових міні-ігор «Останнього поїзда в місячне ущелині». Ключ до перемоги в цьому невеликому розвазі полягає в успішному проходженні жокеєм всіх перешкод, які зустрічаються у нього на шляху. У ті моменти, коли героєві буде потрібна допомога — натискаємо ЛКМ. Порада: краще клікати мишкою постійно або часто, так як жокей може зазіватися і не отримати наказ вчасно.
Після того як ми виграємо міні-гру, нас нагородять нотним листом. Розшифровку можна знайти всередині туалетного столика. Там же буде лежати ще одна доказ — стрічка з ім’ям нової ляльки. Крім цього столику буде стояти запечатана скринька — її ми відкрити поки не в силах.
Продовжуємо оглядати апартаменти Каміли
У шотландському кілті буде лежати порожня коробка, в якій колись лежала лялька. До речі, її ім’я можна прочитати там же, на ярлику. Підходимо до піаніно і пробуємо зіграти мелодію з нотного листа. На жаль, пограти нам не дасть мисливець Джон, який повідомить, що від піаніно можуть барахлити його «високоточні» прилади.
Помічаємо на одній зі стін панно з вишивкою. Підходимо ближче і бачимо кілька цифр, які підійдуть до знайденим раніше символів — запишемо їх або сфотографуємо. Крім цього, на панно зображена ще одна лялька — робимо замітку.
Апартаменти Джека Херлі (перше відвідування)
Доходимо до кімнати Джека в кінці вагона, де вже знаходиться вальяжний Тіно Бальдуччі. Розмовляємо з ним і, як би ненароком, натякаємо на те, що бачили, як відразу після викрадення Глорії він щось знайшов на підлозі. Бальдуччі розкриє таємничий предмет — це ще одна гирка, зазначена цифрою 3. Забираємо знахідку і вирушаємо обшукувати апартаменти.
Для початку витратимо трохи часу на вивченні таблиці Менделєєва, а саме — її виділеної частини. Після цього ознайомимося з книжкою, присвяченій дорогоцінним каменям, і подивимося на фото Каміли, на якій вона тримає двох ляльок.
Продовжуємо оглядати апартаменти Джека
Неподалік від столу знаходиться ще одна решітка, на щастя, відкрита. Заглядаємо всередину і виявляємо кілька труб — саме про них йшлося в тому попередження про вентилі в самій першій локації. Потрібно з’єднати всі (!) труби таким чином, щоб вони утворювали цілісний трубопровід.
Вирушаємо до виходу, захопивши по дорозі папірець, що лежить біля дивана, з черговою підказкою — ім’ям ще однієї ляльки. Залишаємо купе і йдемо в кінець коридору.
Вирішуємо загадку з гирями
Продовжуємо проходження «Ненсі Дрю: Останній поїзд в місячне ущелині». Перед нами ваги, на шкалі яких зазначені різні символи і червоні вогники. Першими серед символів виявляться «вишенька» та «сова». Звернемося до наших записів, які ми зробили раніше ще у панно. Виявляється, що «вишеньці» відповідає значення в десять одиниць, а «сови» — у сім одиниць.
Вирішується загадка наступним чином: поміщаємо в одну чашу (ту, що праворуч) спочатку гирку, зазначену сімкою, а потім трійкою. Таким чином, отримуємо значення 10, яке відкриває прохід в наступну локацію.
У машинному відділенні (перше відвідування)
Оглядаємось навколо і підходимо ближче до столу з різними висувними ящиками. Починаємо обшукувати кожен ящик за порядком — у них лежать кілька цікавих предметів:
- розірвана записка з інформацією про черговий ляльці;
- креслення з докладною інструкцією по запуску машини, а також переліком всіх відсутніх деталей;
- гирка, зазначена цифрою 8;
- ще одна записка з кодом, який відкриває шкатулку в купе Джека.
Йдемо до входу в наступний вагон, відкриваємо двері за допомогою числової панелі і… сюрприз (цікаві спойлери)!
Багажний відсік
Після розмови з Глорією ми отримаємо лист Джека, яке він колись написав для своєї племінниці. У листі міститься багато корисних підказок, які дуже допоможуть нам при проходженні «Останнього поїзда в Місячне ущелині».
Наша перша зупинка — стіл з екраном, де висвітлюються різні літери. Ми повинні відшукати назви всіх 6 міст, згаданих у листі Джека. Як тільки буде знайдено останній місто, ми помітимо, що залишилися літери утворюють словосполучення «моя картка». Запам’ятовуємо його і виходимо з вагона.
Апартаменти Каміли Херлі (друге відвідування)
Повертаємося в кімнату Каміли і знаходимо балетні туфельки, які ми запримітили раніше. Згадуємо лист Джека, де він згадував про виробника цих самих туфель. До нещастя, етикетка давно стерлася, тому доведеться шукати інше рішення. Беремо телефон і дзвонимо Бесс і Джессі, які в цей час зайняті фарбуванням кімнати. Подруги погоджуються нам допомогти, тому робимо знімок стертою етикетки і відсилаємо його в повідомленні.
Затримаємося ненадовго в кімнаті, щоб оглянути шафа з ляльками. Після цього поповнимо наш інвентар гайковим ключем з скрині у двері і зі спокійною душею вийдемо в коридор.
У машинному відділенні (друге відвідування)
Повертаємося в локацію, де ми раніше розгадували загадки з містами, і підходимо до екрану, розташованому на п’єдесталі. Вводимо код «моя картка» і дивимося на отриманий результат. Вітаємо, нам вдалося виконати першу частину завдання і відкрити карту! Розглянемо її уважно, щоб знайти конкретне місце, де розташована шахта. Залишаємо машинне відділення через вхідні двері.
Апартаменти Джека Херлі (друге відвідування)
Повертаємося в кімнату Джека і не втрачаємо можливість похвалитися перед Тіно нашими успіхами. Потім знаходимо закриту скриньку і застосовуємо на ній «кольорової» код, виявлений в машинному відділенні. Всередині виявляємо інструкцію з рухами для танцю, а також дивний лист, в якому якийсь чоловік на ім’я Томас Вілсон розповідає про принципи роботи лампи. Виявиться, що лампа потребує карбіду, тому візьмемо трохи з коробки за спиною Бальдуччі. Прихоплює з собою тигрове око і виходимо з кімнати.
Час танців!
Подивимося ще раз на інструкцію з тієї самої скриньки Джека і срисуем її на окремий аркуш паперу. Сам танець досить простий: спочатку лівою ногою йдемо на клітину вперед, потім правою ногою йдемо на дві клітини вперед, і т. д. Якщо все зробити згідно інструкції, то з прихованого схованки випаде невелика частина мінералу турмаліну. Тепер в нашому інвентарі є два дорогоцінного каменю.
Вирішуємо головоломку з ляльками
Зв’язуємося з Бесс і Джес і дізнаємося інформацію про виробника балетних туфельок. Отримане назва пов’язана з загадкою про ляльок, імена яких ми знаходили той тут, то там під час проходження «Останнього поїзда в Місячне ущелині». Ключ до розгадки полягає в наступному: заголовні літери в іменах ляльок повинні відповідати буквах на етикетці туфель. Вирішуємо загадку і відкриваємо тайник, в якому заховані дві гирі з позначками 1 і 2.
Перед тим як відправитися до ваг, можна поговорити з Глорією.
Ще одна загадка з гирями
Йдемо назад до головоломці з нашими улюбленими гирками і символами. На цей раз нас цікавлять зовсім інші зображення. Числа з панно підкажуть нам, що цим символам підходять значення 4 і 1 відповідно. Загадка досить проста і вирішується за наступною схемою:
- чаша праворуч — значення 3+8, чаша праворуч — 7;
- чаша ліворуч — значення 3+1+2, чаша ліворуч — 7.
Якщо все зробити правильно, то ми відкриємо двері печі, яка знаходиться у вагоні ресторані.
Що ховається за ґратами? (Апартаменти Каміли Херлі)
Опинившись знову в кімнаті Каміли, дістаємо гайковий ключ і знаходимо решітку, яка розташовується під панно. Приступаємо до ще однієї головоломці. Щоб відкрити грати, потрібно зробити схожу різьбу на гвинтах з тією, що на гайках. Робота не складна, але посидюща. Коли решітка буде знята, перед нами виявиться черговий набір труб, які потрібно поєднати в цілісний водопровід. В кінці завдання ми отримаємо ще один камінь.
У пошуках четвертого дорогоцінного каміння
Перевіряємо схованку у печі, який ми відкрили через загадку з вагами — в ньому буде лежати чек з інформацією по зарплаті машиніста. Потім повернемося до братів Харді і задамо їм кілька запитань. Вони поділяться інформацією про те, де можна відшукати лампу і інструмент.
Якщо оглянути підлогу біля столу, то можна буде помітити кнопку, якою скористалася Глорія, щоб непомітно зникнути. Піднімаємо очі — на стелі висить люстра з ще одним дорогоцінним камінчиком. Дістаємо камінь і тримаємо шлях у бар, де сидить Шарлина. Після невеликого розмови повертаємося до братів і ділимося з ними новими подробицями. Залишаємо вагон як раз в той момент, як хтось натискає на стоп-кран.
В пошуках винного
Хтось із пасажирів смикнув стоп-кран. Опитуємо всіх підозрюваних і оглядаємо місце «злочину». Напевно Бальдуччі вже встиг розвідати все раніше за нас. Йдемо до нього в кімнату і розпитуємо про знайдені докази. Єдине, що виявив Тіно, — це термометр, який, за словами детектива, належить нашому знайомому мисливцям на привидів.
Вирушаємо поговорити з Джоном Греєм. У відповідь на підозри мисливець поспішить пояснити, що термометр був у нього вкрадено і звинуватить в тому, що трапилося самого Бальдуччі. Тепер йдемо назад до Тіно, але перед цим зауважуємо упаковку від термометрів, яка виглядає дуже знайоме. Опинившись у кімнаті сищика, уважно оглядаємо підлогу. Так і є — внизу валяється така ж упаковка від термометра! Задамо запитання і Тіно відразу ж розколеться.
Тримаємо шлях назад до вагону-ресторану, де нас зустрінуть брати Харді з новою інформацією стосовно машиніста. Зовсім скоро поїзд прибуває в Копер Джордж, а значить, ми зможемо зійти на станцію.
У музеї Бьюэла
Продовжуємо наше проходження «Ненсі Дрю: Останній поїзд в місячне ущелині» вже в абсолютно новій локації. Уважно оглядаємо музей до тих пір, поки не знайдемо скриня, на якому видніються ініціали Джека Херлі. Вирушаємо поговорити з місцевим господарем. На прохання відкрити скриню отримуємо відмову — замість цього нам пропонують взяти участь у кількох іграх, які можна знайти в музеї-магазині. Тоді наважуємося на бартер: ми дістаємо для господаря автограф письменниці Берти Перселл, а натомість отримуємо скриня Джека. На цей раз пропозиція приймається. Проте в ігри нам все одно доведеться грати.
Всього є 2 гри: стрибки і «золота лихоманка». У скачках доведеться робити ставки на коней і сподіватися, що саме наш скакун прийде до фінішу першим. Тут все залежить лише від удачі. Що стосується «золотої лихоманки», то тут також все досить просто: ми повинні забратися на золоту гору, при цьому зробити це потрібно якнайшвидше нашого суперника — снігової людини. В якості нагороди за перемогу в обох іграх нам дадуть золоті жетони. Скористаємося автоматом, в якому можна обміняти жетони на призи, і йдемо шукати Берту.
Дістаємо автограф
Берта погоджується підписати фото для господаря музею, однак для цього їй знадобиться ручка. Тоді йдемо до Тіно Бальдуччі — у нього напевно є те, що нам потрібно! Сищик начебто б і радий поділитися ручкою, але тільки за однієї умови — ми повинні зіграти з ним у гру «Прудкі ящірки». Принцип гри дуже простий і чимось нагадує шашки. Отримуємо над Бальдуччі перемогу, забираємо ручку і йдемо назад до Берті. На зворотній дорозі в музей нам зустрінуться брати Харді, які розкажуть про те, що кілька героїв вирішили відправитися на розшуки шахти. Не втрачаємо момент і поспішаємо назад у потяг, щоб як слід обшукати чужі купе.
На цьому ми закінчуємо наше проходження «Останнього поїзда в місячне ущелині». Ненсі Дрю — це по-справжньому цікава серія детективних ігор, які краще спробувати пройти самостійно. Придбати гру для РС можна практично на всіх цифрових торгових майданчиках. Це офіційна купівля, без яких-небудь додаткових «таблеток» і кряків для «Останнього поїзда в місячне ущелині». Звичайно, можна також скористатися і торрентами, завантаживши неліцензійну копію. Щоб гра запустилася без проблем і не вимагала диска, рекомендуємо завантажувати «Останній поїзд в місячне ущелині» NoCd.
Удачі в розкритті цього заплутаного справи всім слідчим і сыщицам!