Гайд по некроманту в “Діабло-2”. Як прокачати некроманта в Diablo II

Вміння гілки навичок “Отрута і кістки”

Заклинання, пов’язані з гілкою отрут і кісток, які мають прямий вплив на противника або грають роль захисту (на відміну від проклять, що діють через покликаних істот):

  • Кістяна броня. Некромант кастует навколо себе броню з кісток, яка поглинає будь-які фізичні атаки. Проте варто відзначити один досить незвичайний ефект такої броні. Справа в тому, що вона не перестане існувати до тих пір, поки її не зруйнують ворожі атаки. Якщо вести себе під час битви гранично обережно і мінімізувати пошкодження, є шанс прощеголять в кістяний броні ще довгий час. З кожним новим рівнем скіл буде збільшувати кількість поглинених атак.
  • Вибух трупів. Дане заклинання здатне помістити в труп поваленого супротивника справжню бомбу. В результаті вибуху шкоди отримують всі чудовиська, які знаходяться поруч з епіцентром. Особливо ефективним вміння виявиться, якщо герою вдасться знищити ворога прямо в натовпі. В такому випадку вибуховий пристрій зможе вразити ще більше цілей. Обов’язкова прокачування радіусу і збільшення кількості завдається шкоди.
  • Кістяна стіна. Перед супротивниками з’являється тимчасовий бар’єр, що складається з кісток. Досвідчені гравці часто розташовують по іншу сторону такої стіни своїх магів, які намагаються нанести за відведений час якомога більше шкоди. Ще один поширений варіант використання кістяного бар’єру — перекриття вузького проходу і блокування подальшого шляху для ворожих військ. З кожним новим рівнем стіна буде отримувати ще більші товщину і міцність.
  • Кістяна в’язниця. Ще одне вміння, спрямоване на блокування дій супротивника. Така тюрма являє собою вузьку клітку зі стінами з кісток. Чимось нагадує інший скіл некроманта з “Діабло-2” зі стіною, про який ми говорили раніше, однак у цьому випадку бар’єр будується навколо супротивника, а не в будь-якому обраному місці.
  • Отруйний кинджал. Цим заклинанням некромант може скористатися лише тоді, коли у нього в руках є кинджал. При ударі супротивник отримає не тільки звичайний шкоди, але і додатковий, який буде виходити від магічного отрути. З підвищенням навички збільшиться шкоди, яка завдається мети, а також додасться час до тривалості ефекту.