PS2: налаштування емулятора, інструкція і посібник

Кращі конфігурації для новачків

Досвідчені геймери використовують налаштування емулятора PS2 1 5 0, але зі старим плагіном AVX2, так як новий, все ще “глючить”. Якщо у геймера є стабільна версія 1.4.0, можна використовувати її.

Перед початком завжди перевіряють стан ігор, на вікі-сторінці PCSX2, для деяких з них потрібні спеціальні параметри, відмінні від параметрів за замовчуванням. Якщо гра спочатку містить помилки багатоплатформене версії і була погано перенесена на PS2, рекомендується отримати альтернативну, наприклад, True Crime NYC набагато краще, ніж погано перенесена версія GC.

Далі виконують налаштування відео:

  • Користувачам AMD рекомендують установку DX11 HW – кращий варіант, для Nvidia. Різниця між режимами SW і HW полягає в тому, що перший використовує процесор для рендеринга, а другий – графічний процесор. Вибирають режим HW для кращої якості, якщо гра не вимагає режиму SW для коректної роботи.
  • Вибирають свій графічний процесор – адаптер.
  • Встановлюють режим «Переплетення» – АВТО.
  • Знімають прапорець «Дозволити 8-бітні текстури», так як він буде відставати від ресурсномістких ігор (Sly games, WWE SvR).
  • Встановити ігровий множник – 2X для HD, 3X для FullHD, при цьому не потрібно застосовувати користувальницьке дозвіл.
  • Фільтрація текстур залежить від гри. Bilinear PS2 змушує деякі мати піксельні світлові ефекти, в той час як Bilinear Forced може викликати артефакти на екрані.
  • AF вільно обирають, наприклад, X16.
  • CRC Hack приймає повний рівень з DX11, AFAIK – частковий краще з OpenGL.
  • Встановлюється агресивний рівень, тільки якщо в грі занадто багато світлових променів і погано виглядають ефектів туману, наприклад, Shadow of the Colossus.
  • Режим HW Hacks завжди відключений, в іншому випадку будуть виникати графічні збої, вимагати правильного візуалізації, наприклад, GTA SA вимагає злому Half Sprite для візуалізації фотографій з камери, WWE SvR потрібен Alpha Stencil для правильного рендеринга тіней.
  • Для налаштування режиму SW встановлюють прапорець «Mipmapping» і «Згладжування контурів», якщо двоядерний тип – 2 в багатопотоковому вікні, якщо чотирьохядерний тип – 3.
  • Для параметрів шейдера встановлюють прапорець «Включити FXAA», перевіряють посилення відтінку. Якщо потрібно керувати кольорами і яскравістю зображення, перевіряють зовнішній шейдер для постэффектов, в іншому випадку залишити його без уваги.