“Мас Ефект 3”: як персонажа і супутники перенести

Для чого потрібен імпорт

З урахуванням такої кількості романсабельных персонажів перенесення в “Мас Ефект 3” потрібно для продовження відносин.

Зберігається історія вчинків і діалогів, характеристики, здібності та зовнішність протагоніста. Багато дрібниці в процесі проходження впливають на репутацію. Важливі рішення у вигляді збереження життя члену загону значною мірою позначаються на майбутньому.

Без імпорту гра починається з чистого аркуша: спілкування, вчинки, стосунки і романи з персонажами зведуться нанівець. Як перенести персонажа в “Мас Ефект 3”, описано нижче.

Конструктор історії ME 3

Дозволяє відтворити ключові рішення, прийняті гравцем в ході проходження перших двох частин. Доступний в рамках доповнення Genesis 2, представлений інтерактивним коміксом.

Замість імпорту персонажів в “Мас Ефект 3” гравець перегортає сторінки і включає зручні варіанти.

Для Mass Effect:

  • Роман: з Ліарою Т’к. Соні або Ешлі/Кайден (в залежності від статі протагоніста).
  • Новерия: вбити Рахні або дозволити піти.
  • Вермайр: застрелити або переконати Рекса.
  • Дилема на Вермайре: врятувати Ешлі або Кайдена.
  • Пожертвувати Радою Цитаделі в битві з Володарем або врятувати.
  • Вибрати представника людства в Раді: Девід Андерссон або Донэл Удина.

Для Mass Effect 2:

  • Кількість завербованих: зібрана вся команда або завербовані лише деякі.
  • Конфлікти і недомовки між напарниками: дозволити або проігнорувати.
  • Зберегти вірність романсабельному персонажа з першої частини або почати новий роман.
  • Апгрейд «Нормандії» перед «Самогубною операцією» або перехід через ретранслятор «Омега-4».
  • База колекціонерів: знищити або залишити для вивчення «Церберу».

Слід розуміти, що конструктор не замінить вражень від гри, що отримує геймер при проходженні. Інтерактивний комікс побіжно пробігає по ключовим подіям, але не передає характерів персонажів (членів загону і звичайних NPC), вражень і емоцій від сутичок з хасками і раптової правди в кінці першої частини.

Немає тієї загадки, що несуть колекціонери з Mass Effect 2, карколомних перестрілок з могутніми ворогами і спроб розгадати плани «Цербера».

Про те, що гравець не може відчути принадність сюжетного оповідання, і говорити не варто. Це як читати книгу по змісту, не гортаючи сторінки.