Корисні консольні команди для “КСС ст. 34” (CSS v34)

Налаштування прицілу

Невеликий список консольних команд “КСС” ст. 34 на приціл:

  • cl_ crosshair_scale (значення від 0 до 40000) — настройка розміру прицілу;
  • cl _dynamiccrosshair_0/1 — настройка розширення прицілу (діє тільки під час ходьби або стрибків) ;
  • cl_ crosshair_color (значення від 1 до 5) — налаштування кольору прицілу.

Правила гри

Список корисних команд для консолі “КСС”, пов’язаних з налаштуванням внутрішньоігрових правил, досить об’ємний:

  • mpauto_teambalance_0/1 — установка автоматичного балансу учасників між командами;
  • mpfriendly_ grenade_damage_0/1 — вибух від гранат завдає пошкодження тиммейтам;
  • mpfriendly_fire_0/1 — включення (і відключення) режиму “friendly фаєр” (“дружнього вогню”), при якому можна ранить власних тиммейтов;
  • mplimit_teams __ — встановлення максимальної кількості гравців на одну команду (без використання автоматичного балансу); замість “__” слід вказати будь-яку обрану цифру;
  • mp autokick_0/1 — винесення автоматичного бана “тимкиллерам” (гравцям, які навмисно вбивають власних тиммейтов);
  • mpfreeze_time __ — налаштування часу, що йде на простий в початку матчу;
  • mp_ buy_time __ — налаштування часу для закупівель на початку матчу;
  • mp _round_time __ — налаштування тривалості матчу (у хвилинах), стандартне значення: 5 хвилин;
  • mpwinlimit __ — визначає кількість убитих під час поточного матчу, необхідних для переходу на іншу картку;
  • mp _time_limit __ — налаштування тривалості поточного матчу на обраній карті;
  • mp_ flashlight_0/1 — включення (і відключення) можливості використання світлозвукових гранат на обраній карті;
  • mp_ tkpunish_0/1 — гравець, який убив свого тиммейта в поточному раунді, гине в наступному і залишається в режимі спостереження;
  • mp _hostage_penalty __ — визначає кількість убитих гравцем заручників, допустимих до його виключення з поточного сервера;
  • mp_ mapvoteratio __ — визначає кількість гравців, необхідних для участі в командному голосуванні за вибір іншої карти;
  • mp_ log_messages — зберігає переговори між гравцями під час матчу;
  • mp _forcechasecam 1,2 або 3 — установка режиму для загиблого учасника (значення 1 — вільний політ над картою, значення 2 — гравець прикутий до одного місця, що залишається нерухомим, значення 3 — режим спостереження за тиммейтами);
  • mp_ max_rounds __ — встановлення максимальної кількості матчів на одній і тій же карті (без зміни);
  • mp _c4timer від 1 до 100 — через скільки секунд повинна вибухнути бомба;
  • mp_ footsteps_0/1 — включення (і відключення) відображення слідів;
  • mp _start_money __ — поповнення рахунку на визначену грошову суму (значення необхідно вказати самостійно);
  • mp_ restart_round __ — рестарт поточного раунду (час в секундах необхідно вказати самостійно);
  • change_level __ — виконати завантаження вибраної карти (вказується назва самостійно);
  • kick __ — виняток вибраного учасника матчу (кік з сервера);
  • time_left — відображення часу, що залишився до кінця матчу;
  • name __ — поміняти власний нік під час матчу;
  • setinfo_ah _1/0 — включення (і відключення) додаткової допомоги під час прицілювання;
  • setinfo_lefthand 0 або 1 — відображення зброї (значення 0 — тримає праворуч, значення 1 — тримає зліва);
  • setinfo_dm_0/1 — відображення інформації про обрану карті (стане доступна після того, як буде завершено завантаження);
  • nightvision_0/1 — використання приладу для нічного бачення;
  • hud_ saytext_time __ — налаштування часу для відображення повідомлень від інших гравців;
  • hud _death_notice_ time __ — налаштування часу для відображення повідомлень про загиблих;
  • sv_ restart_round __ — настройка часу, через який повинен відбутися рестарт поточної карти.