Як придумати гру і втілити ідею в життя?

Flixel

Flixel, виробник ігор з відкритим вихідним кодом, повністю безкоштовний як для особистого, так і для комерційного використання, породив Canabalt та інші хіти на основі Flash, які часто потрапляють у списки кращих ігор. Він побудований з нуля з ActionScript 3, третьою версією об’єктно-орієнтованої мови програмування, призначеного для управління 2D векторної анімації. Але сумісний з широким вибором безкоштовних інструментів розробки, які роблять це програмне забезпечення одним з найбільш настроюються.

Flixel блищить при створенні анімації в стилі кіноплівки і 2D бічних скролерів. Вони мають відносно фіксовану перспективу, але не здатні впоратися з заплутаним світом тривимірного моделювання і дизайну рівнів. Проте використання мозаїчних карт для створення рівнів є інтуїтивно зрозумілим і корисним, так само як і безліч функцій камери, дизайн шляхи та можливість зберігати гри.