Гайд на Слардара: опис і інструкція по проходженню

Дерево талантів

Починаючи з версії гри 7.06, гайди на Слардара зазнали серйозні зміни. Тепер замість пасивних стат (“плюсиков”) з’явилася гілка талантів, яка дозволяє посилити вже наявні здібності героя або додати нові можливості, не купуючи будь-яких предметів.

В наступній інструкції ми розберемо кожний з талантів більш докладно і пояснимо, чому деякі з них буде брати вкрай невигідно в будь-якому випадку:

  • 10 рівень. Перший талант може бути взятий гравцями вже на 10 рівні. На вибір дається +6 до регенерації здоров’я і +25 до втрати. Тут вибір стає практично очевидним. Слардар не володіє великою швидкістю атаки, щоб 25 очок до втрати здалися ефективними. А ось додаткова регенерація здоров’я буде вельми незайвою, оскільки запас HP у “Оселедця” досить великий.
  • 15 рівень. Що ж взяти – 75 додаткового утрати від “Баша”, або 300 очок здоров’я? Варто дивитися по ситуації. Якщо у вашій команді є персонажі, здатні вытанковывать на себе ворожий шкоди, то збирайтеся в дамагера і беріть ліву гілку дерева. Якщо ж серед ініціаторів вашого піку немає, то цю роль доведеться виконувати вам, так що здоров’я буде дуже доречно.
  • 20 рівень. Тут на вибір надається 30 % вампіризму і +1000 до нічного огляду. Досить складний вибір. Якщо ви до цього збирали предмети на втрату і швидкість атаки, то 30 % вампіризму виявляться вельми ефективними. Однак при наявності у ворожій команді таких героїв, як Luna або NS, слід взяти +1000 до радіусу нічного огляду, щоб убезпечити себе від раптових атак.
  • 25 рівень. Найцікавіше наостанок: +1,25 секунди до тривалості оглушення або неможливість розвіяти Corrosive Туман. Вибір досить очевидний. Від ультимейт до кінця гри не відчувається практично ніякої користі, а от чим довше ворожий герой буде знаходитися від керрі, тим менше шкоди ваша команда отримає за час битви.

До речі, всі таланти поєднуються з купленими предметами. Наприклад, якщо ви візьмете здатність вампіризму і при цьому придбаєте “Домінатор”, то ваш персонаж буде поглинати цілих 55% фізичної шкоди. Додайте до цього значення пару предметів на швидкість атаки і шкоди – і ваш герой отримає небувалу міць!