Dino Crisis: проходження, опис ігри, системні вимоги

Проходження

Почнемо знайомство з проходженням Dino Crisis 1 на PS1. Гравець знаходиться в першій зоні. Йому належить пройти на захід. Тут його чекає зустріч з Гейл. Після цього слід увійти в кімнату із зеленою дверима і взяти ключ, який лежить ліворуч на верхній полиці. Прихопити потрібно і аптечку. Щоб взяти її, знадобиться відсунути іншу полицю. Після активації генератора Гейл віддає Регіні ключ. Слід піти за ним в зону 2, а після зоні 3 через західну двері.

Після розмови з Гейлом заходимо в кімнату 2. У ній нашу героїню чекає перша головоломка. Для її вирішення потрібно натиснути кнопку Action на першій панелі і набрати комбінацію з червоного, синього, зеленого та білого кольорів в описаній послідовності. Після цього кнопка з такою ж назвою повинна бути натиснута і на другій панелі. Вона дозволить включити генератор. Вийшовши з кімнати, бачимо, що Гейла немає. Необхідно йти вперед і переглянути відео.

На зв’язок з Регіною виходить Рік. З ним знадобиться зустрітися в контрольній кімнаті, позначеної на карті червоним миготливим вогником. Входимо в кімнату 3, проходимо на північ, переглядаємо відео. Повертаємо на захід і бачимо лазерну огорожу. Поруч знаходиться червоний вимикач. З його допомогою можна відключити лазери, але зробити це необхідно тільки після того, як його колір зміниться на зелений.

Входимо в воздуховод і, пройшовши вперед, спускаємося вниз. Тут знаходиться кімната 4. Йдемо на південь, а потім на захід. Бачимо двері і увійшли в контрольну кімнату.

Переглядаємо відео. Проходимо до північної двері, біля якої розташований червоний вимикач. Натискаємо на нього і беремо предмет, який обертається на лівій поличці.

Входимо в кімнату ліворуч. Тут знаходиться труп чоловіка, з якого належить зняти медаль Leo. Відкриваємо сейф, беремо з нього ключ і входимо в кімнату 5. Переглядаємо відео.

Вбиваємо динозавра і, відключивши лазерну огорожу, прямуємо в кімнату 6. Беремо DDK-N, який лежить на шухлядці. Проходимо в кімнату 7, потім в 8. Вбиваємо динозавра. В кімнаті 9 слід відкрити сейф, який знаходиться на стіні в глибині приміщення. Після цього беремо DDK-N і знову боремося з динозавром.

Переходимо в 11-ту кімнату і беремо карту, яка знаходиться в центрі приміщення. Прямуємо далі. В 12-й кімнаті відключаємо лазерну перешкоду. При подальшому проходженні виникає два динозавра. Прикінчити звірів допоможе з’явився Гейл.

Переглядаємо відео і вирушаємо в кімнату 14. Тут Гейл запропонує відновити здоров’я. Для цього йдемо в зону 5, спускаємося по сходах в В1. Натискаємо кнопку Action на панелі. Після цього беремо штепсель і вставляємо в панель, яка висить на стіні з південної сторони. Далі слід натиснути кнопки в такій послідовності – праву, середню, ліву, праву, середню і праву. Це дасть можливість включити генератор.

Рік пропонує провести зустріч у контрольній кімнаті. Тут доведеться битися з динозавром. Гейл, який знаходиться в цьому ж приміщенні, говорить про те, що став свідком дивного явища в підвалі В1. Після цього Регіні дзвонить Тому. Рік пропонує врятувати його. Тим не менш Гейл вирішив до кінця обстежити підвал. Цілком можливо, що в ньому знаходиться лікар Кірк. Вибір подальших дій – за гравцем. При рішенні піти за Гейлом знадобиться вибрати першу опцію, а якщо за Ріком – другу.

У першому випадку залишаємо кімнату і прямуємо в підвал В1. Входимо в SP і беремо карту ID. У кімнаті 16 зустрічаємо Гейла. Він за кимось гнався. Однак Регіна не встигає за Гейлом. Двері за ним автоматично закривається. Тепер їй доводиться йти по іншому маршруту.

Входимо в кімнату 17. У зламаного ліфта доведеться знищити динозавра. Йдемо на схід і відключаємо лазерну огорожу. Відкриваємо двері в генераторну кімнату. Повертаємося на 1 поверх і входимо кімнату 18. Беремо в ній DDK-E, а також пристрій, призначений для зняття відбитків пальців. Переходимо в зону IV. Тут знімаємо відбитки пальців з руки трупа. Дзвонить Рік і говорить про те, що Те мертвий. Входимо в кімнату 19, беремо DDK-L. В іншій її частині знімаємо карту зі стіни. Переходимо в зону VIII. Тут потрібно втекти від птеродактиля і увійти в кімнату 20. Спускаємося сходами і беремо предмет, що лежить на підлозі. Активуємо ліфт і опиняємося в кімнаті 21. Піднімаємося сходами і опиняємося біля кімнати 17.

Якщо ми вирішили слідувати за Ріком, то повертаємося до зони 2 і переходимо в зону 6. Тут вбиваємо двох динозаврів. В кімнаті 19 бачимо Ріка і Тома. Останній, вмираючи, передає диск DDK-L. Другий такий же диск знаходиться на столі. Беремо карту, що висить на стіні кімнати, і біжимо в приміщення 20.

Проходимо в зону VII і натискаємо на вимикач зеленого кольору. Переходимо в кімнату 21 і зрушуємо ящики, щоб розчистити прохід. Спускаємося сходами і вбиваємо з пістолета динозавра. Переглянувши відео, входимо в SR. Повертаємося в кімнату 15, беремо диск і машинку для зняття відбитків пальців. В зоні IV знімаємо відбитки у трупа і повертаємося в кімнату 14. Після цього йдемо далі.

В кімнаті 26 натискаємо на середню, ліву та праву кнопку на панелі, що знаходиться перед газовою камерою. Знайомимося з відео і отримуємо карту. Оглядаючи труп і забираємо ключ. Боремося з динозавром або рятуємося від нього втечею.

Входимо в «кімнату симуляцій» і сідаємо за величезний термінал. На його екрані почнуть швидко з’являтися літери. Їх потрібно записати на листку паперу. Ці літери після цього потрібно буде вводити в комп’ютер. Це дозволить розблокувати захист, що складається з трьох рівнів. Після цього відкриється аварійний люк, через який Регіна пройде в «вантажний відсік». Тут вона побачить доктора Кірка. Однак він налаштований вкрай вороже і не виявляє бажання покинути острів. І тут з’являється Гейл. Під прицілом дула його автомата Кірк погоджується піти разом з ними. Йдемо в контрольну кімнату і заходимо в ліфт. Потрапивши в кімнату зв’язку, беремо з шафки ключ активації, вставивши його в гніздо на панелі керування. На виході з приміщення нас чекає Ті-Рекс. Тікаємо від нього по коридору і викликаємо рятувальний вертоліт, який буде знищений після динозавром. Доктор Кірк зникає.

Йдемо в кімнату зразків. Тут знаходиться труп, з якого беремо електронну картку. Біжимо до Ріку. В цей час з Регіною зв’язується по рації Гейл і говорить про те, що він на нижньому рівні.

Йдемо в кімнату контролю. У неї підходимо до пусковому комп’ютера. Біля нього лежить інструкція по активації системи генератора. Починаємо з запуску режиму діагностики. З сусіднього приміщення лунають постріли. Біжимо туди і бачимо труп жінки-дослідника. Хтось у білому халаті намагається втекти. Це лікар Кірк, заманивший нас у пастку. І тут на допомогу Регіні приходить Гейл. Під прицілом його автомата доктор віддає картку від рівня «А». Повертаємося в кімнату, де знаходиться генератор, і запускаємо режим самоперевірки. Виділення енергії починає виходити з-під контролю. Гейла при цьому придавлює металевою трубою. Йдемо в бібліотеку і допомагаємо командиру.

І тут знову доведеться приймати рішення і вибирати один з двох варіантів гри: або йти слідом за втекли Кірком, або залишитися допомагати пораненому Гейлу і залишати острів. При виборі другого варіанту Регіні разом з Ріком і Гейлом необхідно пройти до доків, а після на пірс. Наше завдання – заповнити контейнер для палива. Беремо його з бочок, які перебувають у доків. Повертаємося на пірс. І тут знову виникає Ті-Рекс. Беремо зброю і йдемо битися з монстром. Після 5 пострілів на допомогу Регіні приходить Рік. Після цього можна розслабитися і дивитися фінальну заставку. Проходження гри підійшло до свого завершення.