Асинхронне програмування: види, класифікація, принципи програмування, концепція, значення і застосування

AIOHTTP: сервер-клієнт для asyncio

Aiohttp – дозволяє користувачам створювати асинхронні сервери і клієнти. Пакет асинхронного програмування aiohttp працює для клієнтських і серверних веб-сокетів. Документація з цього прикладу aiohttp використовується для захоплення HTML-сторінки.

У цьому прикладі показано, як завантажити один або декілька файлів, і також можна завантажувати файли через програму. У ньому зазначено кілька нових елементів, таких як asynctimeout. Це дозволяє створити менеджер контексту часу очікування. Внизу код створює асинхронний цикл синхронізації і використовує його в якості основної функції.

Створюють об’єкт Client Session у головній функції асинхронного програмування і coroutine, і функцію співпрограми, яка збирає URL все, що потрібно завантажити. Download у coroutine він створює менеджер контексту, який працює близько X секунд. Після закінчення цього кількості секунд X менеджер контексту закінчується. Далі використовують функцію get () сесії, яка знаходить об’єкт відповіді.

Коли розробник створює атрибут вмісту об’єкта відповіді, він повертає aiohttp. StreamReader, який дозволяє користувачеві завантажувати файл в будь-якому розмірі. Як тільки буде прочитаний файл, він буде записаний на локальний диск. Після чого використовують функцію response (), щоб завершити обробку відповіді. Згідно документації він неявно викликає release (). Тим не менш, асинхронне програмування Python явно краще. Краще залишити цю функцію, щоб запобігти подальші проблеми. Тут є один розділ, який блокує розділ код, записаний на диск, при цьому код залишається заблокованим. Використання aiohttp – реальний спосіб поліпшити робочий процес, де користувачам не потрібно витрачати час на створення сервера, завантаження посилань і написання асинхронних файлів, що скорочує час створення проекту.

Асинхронне програмування дозволяє досягти більшої ефективності в програмному забезпеченні, оскільки не блокується потік для виконання тривалих процесів або взаємодії з користувачем, як для розробки додатків для Node, так і для браузерів.