“Пенумбра 1: Витоки зла”. Проходження гри

«Пенумбра 1: Витоки зла» є одним з перших хорроров, що зберегли істинний дух страшних історій Говарда Лавкрафта. Вам належить відправитися в незвідане пригода по покинутій шахті, познайомитися з її дивовижними мешканцями і зустрітися з темним жахом, похованим під землею. Чи залишитеся ви живі чи страх візьме верх над розумом?

Класика жанру: огляд «Пенумбра 1: Витоки зла»

Індустрія відеоігор, ймовірно, ніколи б не зіткнулася з розвитком жанру інді-хоррора, якби світ не побачив гру студії Frictional Games. Страшне пригода по таємничих коридорах, виходять далеко під мерзлі землі Гренландії, і ви – шукає відповіді на подію. Нехай хоррор і був випущений в 2006 році, зацікавленість в ньому не зникає і у сучасного геймера, тому доцільно провести огляд гри «Пенумбра 1: Витоки зла».

Ігрові дії розраховані для чергування динамічного пригоди, рішення головоломок і стелса. Візуальна графіка проста. Зображення трохи грубувате, всюди присутні зернисті текстури, розмиті коричнево-сірі фони, тіні і затуманені деталі, розраховані на те, щоб посилити відчуття присутності в страшному кошмарі.

Вам доведеться почати проходження комп’ютерної гри «Пенумбра 1: Витоки зла» за головного персонажа – Філіпа, чий батько, який вважався мертвим 30 років тому, відправив листа з проханням приїхати на холодний острів. Виявляється, весь цей час він був живий, більш того, проводив невідомі дослідження. Все це виглядає сюрреалістично, але наш відчайдушний герой вирушає на пошуки і спускається в покинуту шахту.

Думки геймерів

Як і з усіма пробирающими до мурашок хоррор, атмосфера тут має першорядне значення. Відгуки про «Пенумбра 1: Витоки зла» підкреслюють опрацювання кожного елемента, налаштованого для створення темної страшної обстановки. Іноді ваш персонаж буде відчувати себе безпорадним, пригніченим, винуватим. Нерідко виникає почуття гнітючої самотності з тривожним знанням того, що ви не одні. Тут відсутні криваві сцени бійок і вбивств. Бої опрацьовані недостатньо добре, оскільки в першу чергу хоррор спрямований на виживання, розкриття загадок, і у випадку нападу кращий спосіб – бігти.

Системні вимоги «Пенумбра 1: Витоки зла» мінімальні, оскільки гра займає мало місця і підходить для Windows XP, Vista і 7.

Хоча хоррор отримав переважно позитивні відгуки, він піддався критиці за низкою напрямків. Наприклад, деякі вважають, що бойова система незручна й залишає бажати кращого. Інші ж наголошують, що елементи сюжету мають очевидні недоліки: не завжди зрозумілі мотиви головного героя. Однак, незважаючи на критику, гра отримує високі оцінки за тривожну і страшну атмосферу.

Пролог. Спуск в пітьму

Після смерті матері Філіп отримує лист від батька, який вважався зниклим без вести 30 років тому. Лист містить ключ від банківського сховища. У шафці Філіп знаходить книжку іноземною мовою і записки. Так герой відправляється на береги Гренландії в пошуках частинок минулого.

Опинившись на палубі корабля, візьміть зі столу записника, де по мірі проходження гри «Пенумбра 1: Витоки зла» будуть відображатися основні завдання та нотатки. Поверніться і йдіть до столу поруч з ліжком. Відкрийте скриньку і заберіть ліхтарик. Обернувшись, отройте скриня і прочитайте лист. Прямуйте до вузького металевій шафі біля стіни, запертому на замок. Ключ в інвентарі дозволить забрати знаходяться всередині предмети: флуоресцентну лампу і батарейку для ліхтарика. Підійдіть до дверей, що ведуть назовні, і натисніть на неї. Філліп покине корабель.

Сцена міняється. Філліп зустрічається зі сніжною бурею. Тут холодно, тому не можна довго стояти на одному місці. Ідіть по стежці прямо і наліво, поки не побачите три маленьких валуна. Підберіть камінь, тримаючи його перед собою, продовжуйте йти по єдиному напрямку. Ви знайдете металевий люк з вентилем, застиглим від холоду. Размахнитесь і розбийте лід каменем. Сядьте навпочіпки і крутите до тих пір, поки курсор не зміниться на значок двері. Філліп спускається в підземне приміщення.

Верхні простору в шахті

Ви потрапляєте в темну кімнату, тому використовуйте лампу, щоб висвітлювати простір перед собою. Підійдіть до дверей: вона замкнена з іншого боку. Тут і починаються перші загадки проходження «Пенумбра 1: Витоки зла». Подивіться направо і посуньте бочки, забравши факел. Тепер поверніться наліво і зайдіть в кімнату, підібравши молоток і металевий прут. Ідіть до двох шафах. Зсунувши один, розбийте дошки і повзіть по тунелю. У новому приміщенні відсуньте опору, що заважає двері відкритися. Короткий шлях назад відкрито! Використовуйте прут на спеціальному пристрої, покрутивши. Люк в підлозі відкриється, а вам належить відправитися глибоко під землю.

Уважно вивчіть карту і запам’ятайте місцезнаходження офісу. Коротка інструкція на екрані розповість, як правильно ховатися від ворогів. Вимкніть лампу, присядьте і дотримуєтеся лівого боку.

Офісне приміщення

Озирніться і прочитайте військовий щоденник, клікніть на помаранчевий ліхтарик. У Філіпа з’являється якесь бачення, в якому він бачить свого батька Говарда. Таким чином, гра буде зберігатися. У верхньому ящику столу ви знайдете невеликий ключ і записку. Праворуч стоїть комод, а всередині нього – батарейка. Візьміть під друкарською машинкою в’ялене м’ясо і знайдіть на полицях ще одне, разом з факелом і знеболюючим. Ключ відкриває скриню, де лежить керівництво по виготовленню вибухових речовин. Воно знадобиться вам на подальшому етапі проходження «Пенумбра 1: Витоки зла». Покиньте офіс.

Кімната зберігання

Як тільки ви залишите приміщення, то почуєте собачий рик. Пес патрулює локацію і нападе, якщо виявить вас. Ховайтеся за бочками і рухайтесь прямо як можна тихіше, поки не проскользнете в коридор, що веде в комору.

Всередині Філліп виявить три двері. Дві з них замкнуті і чути чийсь голос, тому відкриваємо праву. Підбираємо запальничку і вивчаємо намальовану інструкцію. Двері з іншого боку кімнати призведе до величезної коробці. Вийміть валуни і відсуньте її. Спуск в підвал! Не забудьте взяти знеболювальне і кілька батарей, перш ніж стрибнути в дірку.

Таємні тунелі і павуки

Ймовірно, місце, де опинився Філліп, використовували для зберігання. Але що тут робить тунель? Прямуйте до нього, присядьте і йдіть до перехрестя. Тут лопнула труба, і дорогу перепиняє гарячий пар. Він смертельний. Пробіжіть, коли він приутихнет. Коридор зліва приведе вас до мерця, пояснення і тому, що Філліп назве яєчною шкарлупою. Тепер поверніться назад і поверніть направо, поки не дійдете до металевою решіткою. Пощастило! Замок хиткий і легко розіб’ється молотком. Всередині можна підібрати батарейку і балончик з рідким газом. Якщо застосувати останній до запальничці, вона запрацює і зможе підпалювати масляні лампи в шахті.

Слідуйте за останнім круговому тунелю наліво, там ви виявите загиблу собаку, павутину, факел і сходи. Повертайтеся з нею в початок шляху, приставивши до люка, і підніміться наверх.

У кімнаті зберігання, де були замкнені дві двері, тепер вони відкриті, а по підлозі чітко простежується кривавий слід. Ідіть у ліву кімнату, підібравши ключ і замітку.

Центральна двері з тягнуться слідом крові на підлозі приведе в тупик і до двох шматках валяного яловичини. Покиньте локацію.

Коридор

Прямуйте до перехрестя, коли собаки немає поблизу, поки не зіткнетеся з дерев’яною огорожею. Ваш ключ відчинить двері. Поверніться і забаррикадируйте прохід бочками і валунами. Не наближайтеся близько, оскільки якщо монстр почує вас на тій стороні – перешкода його не зупинить!

Ідіть ліворуч і слідуйте за вказівником до «Вибухівка». Перше що ви повинні зробити в даній локації проходження «Пенумбра 1: Витоки зла» – озирнутися. Прочитайте позначки на аркуші паперу, а потім перетягніть бочку з порохом в отвір з камінням. Але де взяти гніт? Знаходимо двері, замкнені кодовим замком. Виявляємо комбінацію чисел у записці: 8 4 1 2.

У майстерні підберіть бавовняну нитку, факел і кирку. Посуньте два ящика до неприступного паркану і перестрибніть. Потім ідіть ліворуч, до металевої двері. Усередині ви знайдете бочку з порохом. Розбийте її і об’єднайте вміст з бавовняної ниткою. Філіп зробив свій перший запобіжник! Перед відходом з локації відкрийте кришку коробки і вийміть стрижень з динаміту.

Обережно! Собака вторглася на територію коридору. Тихо рухайтеся до бочки з вибухівкою, об’єднайте гніт, підпаліть і сховайтеся. Після вибуху стрибніть за валуни і рухайтеся в глибину шахт, поки перед вами відкриється великий зал.

Енергетична кімната

Поверніть праворуч і зайдіть всередину кімнати. Тут знаходиться панель управління величезними машинами. Сядьте навпочіпки і поспостерігайте за блоком запобіжників. Перед нами стоїть завдання, часто викликає утруднення в проходженні гри «Пенумбра 1: Витоки зла» – генератор необхідно запустити.

Повертаємо до глибокої вирви, що веде вниз, і розбиваємо коробки, щоб порушити всі правила безпеки і спуститися вниз. Забираємо батарейку і вставляємо її на панель з відповідною назвою. Натискаємо на важіль і чуємо, як щось голосно плескає. Перевіряємо запобіжники і виявляємо, що за давнини устаткування один перегорів. Залишаємо локацію в пошуках заміни.

Центр зв’язку

Рухайтеся по коридору, поки не помітите двері з кольорового лампочкою. Тут знаходиться радіоприймач. Підберіть записку і рацію, яка почне подавати звуки. Як добре що в нотатках є розшифрування знаків Морзе: 5 7 3 8! Запам’ятовуємо пароль від огорожі, де гуляє собака.

Шукаємо двері з схожою підсвічуванням і читаємо записку, підбираємо факел, два шматки в’яленого м’яса. Подвигаем коробку або використовуємо стоїть поруч швабру, щоб забрати з верхньої полиці новий запобіжник. Заміна знайдено!

Загадка з генератором

Після повернення усуваємо поломку і уважно дивимося на панель управління. Якщо ви читали керівництво до генератора, то проходження 9 частини «Пенумбра 1: Витоки зла» не складе праці: вторинний потік, система охолодження, парові клапани і мастило.

Поверніться до механізму і потягніть за важіль – генератор заробив.

Вирушайте до бар’єра і введіть числа кодової панелі. Ховайтеся від собак або вбийте їх, а потім дотримуйтесь направо, поки не виявите двері.

Павуки у темряві

Дотримуючись даних нової карти, підніміться на самий верх, де знаходиться комора. Тут ви знайдете пилку, факел і батарею. Тепер вам належить вийти з кімнати і переміститися до розкопок.

В локації знаходиться дірка в стелі, з якої звисають два гака. Пошукайте в кімнаті документ про хімічний тестуванні і частина сходів. Потягніть за неї, і вона автоматично стане на один з крюков. Залишилося посунути коробку і забратися в тунель.

Проползите трохи вперед і подивіться наліво. Перед вами виявиться велику кількість яєць. Не ходіть туди, бо якщо ви підійдете близько, павуки негайно виповзуть і атакують вас. Правда, вони все одно почнуть погоню, тому не забувайте використовувати кирку для самооборони і руйнування валунів, поки не відкриєте довгий прохід, що веде вниз. Біжіть і стрибайте у дірку.

Крок у невідомість

Озирніться навколо. Праворуч від вас знаходиться аптечка на стіні, а в сусідній кімнаті, на металевих полицях, два факела. Підніміть їх і потім поверніться в першу кімнату зберігання. Слідуйте по вузькому проходу і зберіть 3 шматки в’яленого м’яса, акумулятор і ключ, який лежить в зеленій коробочці. Тепер можна покинути локацію. Сядьте навпочіпки біля вентиляційної решітки і розбийте її киркою, потім ще одну, щоб доповзти до складського приміщення.

Відсуньте коробку, заберіть дві батарейки з полиць і огляньте коридор з лівого боку. Пройти до кінця завадить смертельно гарячий пар, тому повертаємося в попередню кімнату і з допомогою трьох важелів управління рухаємо кран так, щоб ящик знаходився біля вентиляційної решітки нагорі. Посуньте ще один уступ знизу і запрыгните, пробивши собі шлях киркою, заберіть всередину.

Ми опиняємося на іншій стороні труби з парою. Візьміть каністру з бензином і поверніться назад до шахті. Поверніть в коридор і відсуньте дерев’яний піддон, закриває прохід в приміщення. Філліп покине локацію через металеві двері.

Вийдіть у коридор і почніть переміщатися до допоміжних шахт, розпилявши дошки на решітці. Шлях відкрито! Будьте обережні на перехресті, оскільки тут патрулюють три собаки. Весь час тримайтеся лівого краю, поки не знайдете сталеві двері – за неї вихід.

Глибокий спуск

У кімнаті знаходиться бурильна установка. Вставте два кабелі в розетку і наповніть бак машини бензином. Постукайте по останньому молотком. Заведіть механізм з допомогою ключа і важеля на панелі управління. Перешкода у вигляді землі буде знищене, а ми зможемо пройти до наступної частини шахти.

Обережно пройдіться по дошках, розташованим над глибокою ямою. Попереду нас чекає двері, але як тільки ви спробуєте її відкрити – черв’як вирветься назовні. Біжіть назад! Уползающий монстр відкриє прохід. Тут знаходиться закритий таємничий вхід без ручок. Рухайтеся по тунелю праворуч, поки не вийдете в маленьку кімнату. Смикніть за важіль і біжіть щодуху назад, адже двері закриється в будь-яку секунду.

На даному етапі проходження «Пенумбра 1: Витоки зла» з’являється нова карта.

Підбираємо кусачки і викрутку біля закритого Сектора, а потім йдемо до Шахті 13, де Філліпа чекає натовп павуків. Тікайте від монстрів, дотримуючись лівого краю маршруту. В кінці ми опиняємося в роздягальні. Прочитайте записку і обшукайте шафки. Відсуньте валун, заграждающий вихід у коридор.

Прямуємо в збагачувальний цех і управляємо пресом на панелі, поки всі вони не замруть нагорі. Проходимо під ними і підбираємо дві упаковки батарейок. Піднімаємо голову вгору і помічаємо сходи. Використовуйте камінь, відправте його на конвеєр і прохід буде відкрито. Однак лопаті вентиляційної шахти працюють і не дозволяють пройти. Ламаємо механізм з допомогою порожньої бочки. Спускаємося. Виявляємо, що для проходу необхідно встановити мотор. Повертаємося в попередню кімнату і переміщаємо його до дверей. Шлях веде до відділу, де пар з’являється з підлоги. Вам належить уважно простежити за послідовністю і пробігти вперед. Відсуваємо бочки і ламаємо вентиляційну решітку.

Озеро Утукак

Використовуйте кусачки на ланцюгу, щоб штовхнути вагончик і розбити цегляну стіну. Збираємо записки і стару газету. Застосовуємо останню разом з викруткою до замкнених дверей і дістаємо ключ. Відкриваємо приміщення і клацаємо по вимикачу, уважно подивившись на листок паперу з виявились кодом: 1371. Вибираємося з локації і прямуємо до Сектору С. Вводимо числа.

Стережіться собак в коридорі і огляньте нову карту.

Філіпа необхідно потрапити до озера, слідуючи вказівниками. На місці обшукуємо рюкзак і спускаємося до води. Тонкий лід буде руйнуватися при зіткненні. Акуратно рухайтеся і різко отпрыгивайте тому, дотримуючись снігових заметів, поки не доберетеся до замерзлої руки. Відпиляйте її і повертайтеся назад.

Хімічний склад

Прямуйте у верхній кут карти і відірвіться від переслідування хробака, швидко покрутивши вентиль. Тут вам знадобиться знайти шість пляшок: п’ять з них розставлено на полицях, а одна лежить в ящику. Вивчаємо інструкцію на столі.

Сміттєспалювальна піч

Переміщаємося по коридору в іншу локацію. Відкриваємо прохід ломом, який утримувала рука, і обережно йдемо по дошках. Нам належить приготувати вибухівку. Підбираємо колбу і ставимо її з лівого боку столу, підпалюємо після того як повернемо газовий вентиль. Тепер додаємо в пухирець вміст Е і Р хімікатів. Підбираємо шнур для вибухівки і обережно несемо вміст у посудині, закритій двері. Ствим на землю і підпалюємо, не забуваємо попередньо спрятататься. Прохід відкритий!

Клацніть єдину кнопку на печі і вийміть знизу ключ. Відкрийте їм приміщення і огляньте кімнату. Рухайтеся по правій стороні і відсуньте шафа, помітивши щиток для електрики. Використовуйте викрутку і кусачки. Повертаємося в попередню кімнату і ломом пробиваємо собі центральний шлях. Всередині Філліп помітить довгий коридор і таємничу постать у кінці шляху. Ідіть до неї…

Подивіться фінальний ролик. Проходження завершено.