Віртуальна реальність створюється технічними засобами і являє штучну модель існуючої реальності в режимі реального часу. Додаткова реальність привносить у сприйняття світу штучні елементи, а не повністю замінює реальність.
Що таке окуляри AR?
Напрямок доповненої реальності розвивається повільніше, ніж VR, хоча за експертним думку ця сфера є більш перспективною. Віртуальна реальність являє собою досить обмежений світ, використовується в даний час в основному для повного занурення в ігри, а в демонстраціях варіативність нижче або зовсім відсутній. Доповнена реальність в реальному часі відображає необхідну інформацію. Гаджет виконує функції навігатора, інтернет-провідника і органайзера одночасно.
В окулярах доповненої реальності користувач не прив’язаний до додаткового обладнання (смартфону, ПК або консолі). Розробниками програми не обмежується свобода дій. Інтерфейс напівпрозорий, так що одночасно користувач виявляється і в реальному світі, і в доповненої реальності, повного занурення не відбувається. Але від покупки очок додаткової реальності відштовхують занадто висока вартість (бюджетних моделей на ринку поки немає), недосконалість технологій і непридатність гаджета для постійного використання.
Розробники AR-очок
В окулярах доповненої реальності першими побачили перспективу інженери корпорації Google. Комп’ютерний гігант одним з перших представив модель Google Glass, що володіє вражаючими технічними характеристиками. Є можливість голосового управління гаджетом, розширення набору базових функцій (за додаткову вартість). Окуляри виготовлені з дуже якісних матеріалів, що зовні виглядають як звичайні «авіатори».
Головним конкурентом «Гугл» є AR-окуляри Meta, що підключаються до кишенькового комп’ютера. Особливістю гаджета є відстеження жестів користувача і поверхонь, які потрапляють в поле зору. Розпізнавання – з практично нульовою затримкою. Окуляри Atheer One від Ather Labs теж розпізнають руху, підключаться до смартфону або комп’ютера. Одержуване зображення можна порівняти з 26-дюймовим екраном, розташованим на відстані 50 см від користувача.
Розвиток в галузі доповненої реальності відбувається постійно, час від часу анонсуються новинки, а на презентаціях виробники то і справа представляють нові, здебільшого, експериментальні моделі. Але купити гаджет не так просто, на відміну від VR-очок, хоч якийсь вибір яких (або можливість зробити попереднє замовлення), є в багатьох магазинах комп’ютерної техніки. З цієї причини скласти рейтинг окулярів доповненої реальності на сьогоднішній день досить просто:
Окуляри доповненої реальності Microsoft
Прототип окулярів Microsoft був представлений в січні 2015 року, але розробка затягнулася. Проект досі не є масовим. Microsoft використовує концепцію голограм. Керувати доповненої реальністю і створеними віртуальними об’єктами можна за допомогою жестів. Пристрій автономно, тобто не вимагає підключення до смартфону, ігрової консолі або комп’ютера.
HoloLens працюють на 64-розрядному чотириядерному процесорі Intel з частотою 1,04 ГГц. Основний чіп доповнено голографічним процесором, розробленими спеціально для цієї моделі окулярів додаткової реальності. Вбудоване сховище має обсяг 64 Гб, 10 Гб з яких наймає операційна система на основі Windows 10. Оперативна пам’ять — 2 Гб.
Оптика влаштована дуже складно, тому що необхідно забезпечити нормальне взаємодія з навколишньою дійсністю. За суб’єктивними оцінками, можливості окулярів доповненої реальності від Microsoft порівнянні з шоломами VR, що часто визначається як їх головний недолік. Поле зору дуже обмежена, але ця характеристика навряд чи зміниться до виходу кінцевої користувача версії.
Окуляри віртуальної реальності Google Glass
У 2015 році розробка Google Glass була припинена в поточному стані, при цьому продукт закінчив експериментальну стадію в лабораторії «Гугл». Користувачам гарнітура стала доступна в травні 2014 року за вартістю 1500 доларів (100,8 тисяч рублів). На сьогоднішньому етапі Glass не є ні очками, ні смартфоном.
Взаємодія здійснюється за допомогою голосових команд і жестів, розпізнаваних тачпадом, який розташований на дужці, і системи передачі звуку з використанням кісткової провідності. В остаточній версії концепція повинна реалізувати одночасно мобільний зв’язок, відеощоденник, доповнену реальність і інтернет. В оглядах окулярів доповненої реальності Google Glass наводиться повний список функцій:
- фотозйомка (5 Мп) і зйомка відео в дозволі 1365p;
- запуск стандартних програм Google і опцій, призначених спеціально для Google Glass;
- 12 Гб внутрішньої пам’яті;
- бездротові технології Wi-Fi, Bluetooth, навігація за допомогою GPS;
- акумулятор, потужності якого вистачає на дванадцять годин активного серфінгу;
- висновок на екран календаря, нотаток, прогнозу погоди, повідомлень про пропущені дзвінки й повідомлення;
- взаємодія за допомогою моно-гарнітури.
Доповнена реальність Epson Moverio BT-200
В окуляри доповненої реальності (на фото нижче) Epson вбудовані два дисплеї, які передають користувачеві інформацію. За рахунок цього досягається ефект присутності. Окуляри синхронізуються зі смартфоном, підключаються до комп’ютера. ВТ-200 — це модель для розробників та інженерів, оскільки окуляри дозволяють проектувати об’ємні моделі та схеми на поверхню, що може серйозно полегшити роботу фахівців. Тільки для ігор і розваг, судячи з відгуків, Epson навряд чи підходять.
Технічні характеристики:
- бездротові технології Wi-Fi, GPS і Bluetooth;
- 8 Гб внутрішньої пам’яті;
- акумулятор, що витримує сім годин активної роботи;
- камера 0,3 Мп;
- вбудовані гіроскоп і компас.
AR-окуляри Qualcomm Vuforia
Компанія Qualcomm є розробників стандартів бездротового зв’язку 3G WCDMA і CDMA. З появою VR пристроїв Qualcomm представили набір інструментів для створення доповненої реальності на планшетах і смартфонах під управлінням iOS і Android за допомогою спеціальної платформи Vuforia. Сенс в тому, що на зображення, отримане з камери, можна накладати картинку доповненої реальності і всіляко їй оперувати.
Augmented Reality Goggles від Ride On
Окуляри доповненої реальності Augmented Reality Goggles – це багатофункціональний пристрій, створене компанією Ride On спеціально для любителів активних зимових видів спорту. Пристрій виділяється ретельно проробленим дизайном. В окулярах доповненої реальності користувач виглядає дуже стильно. Технічна начинка: «Андроїд» 4.2.2, процесор на два ядра, акумулятор ємністю 220 мАч, відеокамера, 1 Гб вбудованої пам’яті.
Віртуальні окуляри Magic Leap
При інвестиційної та технічної підтримки Google компанія створила пристрій «кінематографічній реальності». Окуляри розпізнають навколишні предмети і накладають на них об’ємні рухомі і віртуальні статичні об’єкти, які користувач бачить, як голограми. Судячи з відгуків присутніх на презентації, доповнену реальність передбачається використовувати при розробці дизайн-проектів інтер’єрів, проведенні медичних втручань, при заняттях спортом. В окулярах доповненої реальності по місту можна буде безперешкодно гуляти, тому що зображення не заважає огляду і нормальному пересуванню.
Ранній прототип castAR Technical Illusions
Над новою розробкою працювала Джері Эллсфорт – самоучка, що займається створенням чіпа, одна з перших співробітниць лабораторії Valve. Випадковим чином інженеру вдалося виявити, що більшість проблем, пов’язаних з доповненою та віртуальною реальністю, вирішуються проекцією зображення поза, а не перед очима. Саме це відкриття можна назвати абсолютно випадковим, але продовжити продумувати концепцію і оцінити весь її потенціал міг тільки людина з підготовленим розумом.
Окуляри castAR були представлені Джері Эллсфорт і Ріком Джонсоном (один з розробників SteamOS, теж колишній співробітник корпорації Valve), створили свою компанію. Гроші для реалізації проекту збирали через Kikstarter. Вдалося зібрати у два рази більше, ніж планувалося спочатку. Засновники компанії не тільки активно залучали інвесторів, але й враховували їхні побажання. Деякі пропозиції згодом знайшли втілення в концепції castAR.
Окуляри доповненої реальності використовують мікропроектори високого дозволу, які направляють зображення на сітківку. Це дозволяє менше напружувати очі при тривалій роботі з гаджетом. Первісна версія вийшла занадто громіздкою, але передбачається, що підсумкова модель буде важити менше 100 м і буде підходити для постійного носіння.
Для взаємодії з контентом передбачається використовувати ігровий контролер, жести або особливу тривимірне пристрій вводу з системою відстеження. Розробка ще триває. Але, судячи з відгуків присутніх на презентації, якщо вдасться втілити в реальність всі задуми творців, то на ринку з’явиться дійсно унікальний пристрій.