Як зробити штучний інтелект? Технології штучного інтелекту

Реальні проекти минулого століття

Якщо розуміти штучний інтелект (ШІ), як подібність природного, то на його створення потрібна суспільна санкція, юридична підтримка та державний захист. Це дуже серйозно для людини і суспільства. Штучний інтелект – програма державного масштабу.

Це затребувано, цікаво і практично, якщо під ШІ розуміти інтелектуальну систему:

  • управління підприємством;
  • розрахунок траєкторії космічного корабля;
  • управління громадським транспортом;
  • забезпечення правильного харчування в школі;
  • проведення спортивних заходів і т. п.

Поява теорії рішення винахідницьких завдань (ТРВЗ) та створення спільноти фахівців з ТРИЗ – прекрасний привід для створення інтелектуальної системи. Але проект “Изобретающая машина” (кінець 80-х років) так і не був реалізований.

Причини провалу. Орієнтація на мову штучного інтелекту “Пролог”, відсутність розумної організації робіт і амбіції еліти призвели до інтелектуальної анархії в трудовому колективі, в якому, до того ж, не було жодного кваліфікованого фахівця.

Але результат все ж був. Було привернуто увагу, з’явилися нові знання у фахівців, був отриманий досвід.

Взагалі кажучи, задача була примітивною: є база даних по винаходам, фізичних, хімічних та інших ефектів (закономірностям), потрібно було просто компетентно написати діалог з користувачем-інженером і допомогти в реалізації його творчого потенціалу на підприємстві.

Інший цікавий проект був побудований на багатому теоретичному підставі і повній відсутності зовнішнього оточення. Теорія примітивних рефлексів – результат узагальнення напрацювань з психології поведінки, логіки мислення і приватних завдань.

Завдання 1. Є мишка і є лабіринт. Лабіринт будь, його будує хто завгодно, але не автор програми. Результат: мишка вчилася, запам’ятовувала помилки і проходила будь лабіринт. Реалізація була виконана на комп’ютері Atari мова – Basic.

Завдання 2. Дитина до трьох років (образно). Завдання навчити маленького чоловічка ситуативному поведінки: мама, тато, м’ячик, іграшка, хороша Маша, Петя – хлопчик, круглий предмет, тече вода, котиться і летить кулька, як тебе звати і т. д. – примітивні діалоги з рожевого дитинства. Реалізація була виконана на комп’ютері ДВК (PDP/11). Мова “Асемблер”.

  • Результат 1: Програма робила те, на що була розрахована. Розуміла питання і давала відповідь. Навчалася і на подібні запитання відповідала адекватно.

Особливо важливий другий результат!

  • Результат 2: Сторонній чоловік проходив повз, але посміятися над інтелектуальної програмою хотілося. Тема дитинства його цікавила мало. Але він САМ навчив цю програму елементарної арифметики: скласти, помножити, поділити. Це перша ознака, що програму можна назвати інтелектуальною: реальний крок у майбутнє – вона вирішила завдання, на яку не програмувалася.

Подібних проектів в кінці 80-х років було не так багато, але вони були. З різних причин вони не відбулися і не дійшли до практичного результату.

Можливо, цьому сприяла перебудова, але є характерний момент: по ту сторону океану і у високотехнологічній Країні висхідного сонця, де було тихо, спокійно, багато грошей і технологій – теж не вийшло результату, і питання, як зробити штучний інтелект залишився відкритим.