Assassin Creed 1: проходження, опис ігри, системні вимоги

Як з’явилася гра?

Після виходу в 2003 році гри «Принц Персії: Піски часу» креативний директор Патріс Десилетс розробив додатковий продукт під назвою «Принц Персії: Ассасин» про війну таємного ордена, захищає принца магічними силами в Єрусалимі. Проект перетворився на більш похмурий і історично точний Assassin’s Creed як окремий напрямок.

В одному з оригінальних інтерв’ю з IGN продюсер ігор Джейд Реймонд описав Альтаїра як «середньовічного кілера» з «загадковим минулим» і безумовно не мандрівником у часі. У жовтні 2007 року в інтерв’ю IGN Australia розповідалося, що здатність головного персонажа лазити і вільно бігати по стрімких стінах була розроблена людьми, які створили механіку для серії «Принц Персії».

У грудні 2006 року Крістен Белл, яка озвучувала дослідника і співробітника Abstergo Люсі Стіллман, дала першу конкретну інформацію про сюжеті, підтверджуючи акцент на генетичній пам’яті та пошуку корпорацією нащадків вбивці.

Ubisoft також випустила відео «щоденника розробника» на веб-сайті гри з членами команди, в тому числі з креативним директором Патрісом Десилетом і продюсером Джейд Реймонд, де пояснюються розумові процеси, які стоять за різними аспектами гри.

Варто відзначити, що спочатку в грі був багатокористувацький режим, хоча він був відключений під час розробки. Творці вирішили зробити кампанії поодинокими, так як розповідається історія однієї людини і його кровних родичів, які у свій час перебували в клані міжнародного синдикату. У нових серіях ігор є режим спільної компанії і мультиплеер. Саме при проходженні Assassins Creed 3 1 частини можна скористатися допомогою одного, підключившись по локальній мережі, щоб завершити місію спільно.