Дивно, але після виходу аддона TES V: Hearthfire, де Довакину представилася можливість придбати маєток і обзавестися дітьми, зріс інтерес до фанатським модам на «Скайрим» на будівництво будинку. Здавалося, необхідні інструменти в наявності. Чого ж не вистачає шанувальникам «Древніх Сувоїв»? Про це у статті.
Доповнення Hearthfire
Оновлення привнесло в проект ряд нових елементів: ділянки, де можна придбати будинок у «Скайриме», нові види діяльності (рибалка і робота на фермі), оригінальні страви, виготовлені в спеціальній печі, їстівне крабове м’ясо.
Місць, де Довакин набуває садибу, три:
- «Озерне» у Фолкрита.
- «Хельяркен-хол» недалеко від Білого Берега.
- «Уиндстад», територіально відноситься до Хьялмарку.
Разом з місцями, де можна купити будинок, в «Скайрим» додані і нові обов’язки: крім усиновлення дітей, доведеться захищати будинок від злокрыс, велетнів, бандитів і вампірів.
Але дається все не просто так. По досягненні певного рівня, до гравцеві прибіжить посильний з відповідною пропозицією. Протагоністу потрібно відвідати правителів Морфала, Данстара і Фолкрита. Після пари виконання квестів і сплати мита в 5000 золота, можна вирушати на місце, означене курсором.
По прибутті герой виявить креслярський стіл на узліссі, верстак і скриня з ресурсами. Можна купити відразу три ділянки або викуповувати по одному, але скрізь однаковий набір: 6 залізних злитків, 30 глини, 30 кар’єрних каменів і 1 корундовий злиток. Достатньо для зведення Малого дому.
У «Керівництві початківця землевласника» містяться цінні вказівки. Після зведення будиночка, можна зайнятися розширенням володінь: побудувати вестибюль. Для нього знадобиться:
- цвяхи (30);
- розпиляні колоди (17);
- каміння з кар’єру (14);
- залізний злиток (6);
- глина (4);
- корундовий злиток (1 штука для виготовлення кожної пари дверних петель, замка і фурнітури).
Розвиток зводиться до прибудові крил будинку, спорудження горища та підвалу. Деякі рішення призводять до неможливості скористатися іншими. Наприклад, кухня позбавляє можливості обладнати збройову або бібліотеку, тому слід вибирати по професії. Магу або алхімікові потрібніше теплиця або бібліотека, а війну — збройова.
Видобуток ресурсів для маєтку в Hearthfire
Плани маєтку розробляються на креслярському столі, а будівництво здійснюється вже на «каркасі» маєтку. По завершенні приміщення можна прикрасити, використовуючи верстат.
Потрібно значну кількість ресурсів. Крім вже згаданих вище матеріалів начебто злитків і глини, будуть потрібні деякі екзотичні:
- козячі роги (для світильників);
- скло (виготовлення вітрин);
- солома;
- частини тіл різних тварин (в основному для опудал).
Розширення
По завершенні будівництва Малого дому герою доступні наступні прибудови:
- Головний зал.
- Вестибюль.
- Підвал.
Далі йдуть будови на вибір, спочатку Східне крило:
- Збройна.
- Кухня.
- Бібліотека.
Північне крило:
- Кімната для трофеїв.
- Комора.
- Вежа Алхімії.
Західне крило:
- Спальня.
- Теплиця.
- Вежа Чарователя.
Земельні ділянки в Hearthfire
Без мода на «Скайрим» на будівництво будинку герою доступні три земельних ділянки. У кожного свої особливості:
Фанатська розробка
Мод на будівництво будинку в «Скайриме» додає можливість зводити будівлю не в суворо визначених місцях (як у випадку з вищезгаданими маєтками), а де завгодно. Лише одна умова: місце повинно бути придатним для будівництва.
Тобто не можна вриватися в міста Скайріма і проектувати угіддя на головній площі. Все здійснюється за допомогою застосування заклинань, що регулюють будівництво аж до найдрібніших деталей.
Можливості мода:
- будівництво в будь-якому придатному місці;
- 14 різних варіантів житла;
- об’єкти розміщуються за допомогою руху мишею;
- близько 150 зразків меблів, виконаних в різноманітних стилях;
- тваринництво;
- плантації з багатьма видами рослин;
- настінні картини і портрети;
- можливість створювати меблі на верстаті.
Початок будівництва
Мод на нові будинки в Скайриме плавно вбудований в гілку побічних квестів. Спочатку потрібно знайти торговця на ім’я Карл Зилла. Живе в хатині на околиці Ривервуда.
Після придбання відповідних сувоїв і вивчення сертифікатів можна купити готові меблі.
Застосування заклинання «Будівництво: почати» вкаже місце для майбутньої садиби. Так як це аматорський мод, то споруда може провалюватися в текстури, тремтіти і зникати. Бо з першого разу звести садибу не завжди вдається.
На будівництво кожного маєтку продається окремий сувій і Карла. До того ж герой отримує заклинання «Рухати», «Прийняти» і «Помістити Двері».
По завершенні процесу в арсеналі можна знайти заклинання «Додому», здатне телепортувати Довакина до заздалегідь обраного маєтку.
Розстановка меблів та інші можливості
Мод на будівництво будинку в «Скайриме» дозволяє самостійно виготовляти меблі та розміщувати, де захочеться. Досить встановити столярний стіл у кузні.
Підвали будуються в будь-якому маєток, крім орочьего: у нього йде як окрема споруда. Як правило, у ньому розміщуються манекени, стелажі зі зброєю та книгами.
Окремо варто згадати фермерство. На присадибній ділянці передбачено вирощування рослин:
- картопля;
- пшениця;
- капуста;
- морква;
- яблуня;
- цибулю-порей.
Місця огороджуються огорожею. Краще не вибирати місця для будівництва будинків в скелях, адже така «грунт» не дасть врожаю.
Передбачено розведення корів, кіз та курей. Один раз за сім днів тварини приносять дохід у вигляді яєць, молока і вовни.
Вердикт
Доробка однозначно заслуговує похвали. Але, по суті, це мод на заклинання «Висування». Отже, в них можна заплутатися, а перевантажений інтерфейс — перший крок до того, щоб кинути грати.
У самому справі, в проекті безмірну кількість чар, заклинань, умінь, навичок і драконівських криків, а тут ще й магія споруди садиб. Не заплутатися у всіх цих геймерських надмірності варто великої праці.
До того ж нікуди не поділися баги. Іноді в діалогах з торговцем відсутня фраза «Як ви змогли побудувати тут будинок?» що перешкоджає подальшому взаємодії. Рішення є: зберегтися і перезавантажити ПК, після чого повторити.
Перевантаження користувальницького інтерфейсу загрожує ще й вильотами. Особливо на слабкому ПК, коли TES V: Skyrim накинуть ще й SKSE і купа інших модів. На жаль, культура «обмазування» всілякими доробками з боку фанатів зайшла настільки далеко, що інтерес до проекту втрачається.
Взяти, наприклад, цей же мод на будівництво будинку в «Скайриме». В грі і так достатньо варіантів придбання майна: купити житло в будь-якому місті і три земельних ділянки під маєток.
У чому цінність і новизна даного поліпшення, якщо сюжет зводиться до вбивства драконів, а не забудові всього Тамріеля нелегальними об’єктами. Ресурсів достатньо, використовувати нерухомість в якості джерела доходів розумно… Але не в такій кількості. Кожне маєток потрібно захищати, адже по-любому поруч знайдеться яке-небудь гніздо Ворожок, табір бандитів, паркінг велетнів або печера з вампірами.
Краще задовольнятися наявними функціоналом від розробників, адже баланс прорахований і виправлені вильоти (хоча б офіційними патчами). Місця споруди пов’язані з побічними квестами, що робить гру цікавішою. Щоб звести будови швидше, є коди на предмети «Висування».
А від незаконної споруди буде більше шкоди, ніж користі. На таку кількість нерухомості Довакина не запастися ні прийомних дітей, ні прислуги. Тому мод на великого любителя (якщо, звичайно, не буде добротна доопрацювання з оптимізацією інтерфейсу).
І куди тільки дивиться управління містобудування Тамріеля?