Darksiders 2: огляд гри, проходження, системні вимоги

Крижана Завіса

Рівень є вступом і режимом навчання одночасно: дає гравцеві можливість звикнути до управління, механіки, динаміки і вводить у курс справи.

Протагоніст йде до Найстаршого Ворону, Зберігачу Секретів, що знає шлях до порятунку. Старця зводять з розуму голоси Нефелімів, заточені в амулеті, бо не погоджується відкрити прохід без позбавлення від тяжкого тягаря.

Мурдец перетворюється у Війну, Смерть здобуває перемогу, але медальйон впечатується в груди героя, після чого відкривається портал…

Ковальські Землі

Перша локація, куди потрапляє розгніваний протагоніст — світ, де живуть Митці. Належить пробратися до Древа Життя, але шлях нелегкий, бо прохід закритий Псуванням.

Продовжуючи огляд Darksiders 2, слід сказати, що розробники пропрацювали зовнішній вигляд персонажів і історії, які вони можуть повідати. Старійшина Эйдард розповідає про Ковальських Землях, про те, що його руки творили твердині Раю і темні фортеці Пекла, але тепер не пам’ятають каменю на дотик.

Елія, ще один мешканець Трекамня, хранителька кузні (разом з братом Валусом), квестодатель першого доручення вершника «Полум’я Гір». Щоб пройти далі, потрібна працююча кузня, а без потоку лави результату не буде.

Протагоніст відправляється через Проклятий Ліс в Изгарный Перевал, там зустрічається з молодим творцем Карном, борються з нечистю. Після бійки коваль допомагає прорватися в Котел, де активуються ряд важелів, пробуджують Полум’я Гір.

Потік лави ллється в кузню через східний акведук, а дівчина, подякувавши Женця, видає нове завдання — Сльози Гір.

Чекає подорож через Тіснину Тіні у Фіорд, а потім у Зливовий Форт — святиню, яка дарує воду Творцям. Процес проходження Darksiders 2 зводиться до бійок з босами, стрибків через перешкоди, пошуку обхідних шляхів і лазівок.

Подача лави і води забезпечена, Елія і Валус відновлюють нормальну роботу кузні і виготовляють ключ, здатний пробудити конструкта, щоб допомогти боротися з Псуванням. Істота повідає про Варті, найбільшому конструкте, який був створений, але не оживлений: відсутні три камені, щоб вдихнути життя.

Карн допоможе, але чистими залишаються лише два кристала, один схильний до псування, тому гігант обертається проти Творців. Біля входу до Древа Життя відбудеться бій, де Смерть здобуде перемогу. Ціною життя Эйдард дарує конструкту другий шанс. Велетень атакує темні нарости гидоти і жертвує собою. Шлях до Древа відкритий.

Якщо в Ковальських Землях залишилися незавершені справи, завжди є можливість повернутися і поговорити з іншими мешканцями.

Тейн

Брат Ультейна Чорного Молота, знайомого по Darksiders, виконує роль тренера: навчає новим прийомам, проводить спаринги, видає завдання на вбивства істот:

  • Горвуд (знаходиться в Плачущем Кручі).
  • Эхидна (гравець відшукає її у Псикамероне у Царстві Мертвих).
  • Вэхир (нижні рівні Бухти).
  • Колишній Король (Розколина Левіафана у Царстві Мертвих).

Мурия

Дівчина-шаман, яка торгує зіллями і амулетами, що видає другорядні завдання:

  • Шаманське Ремесло. Виготовить Похмурий Талісман, якщо гравець добуде Їдку Росу, Кость Ходка і Різьблений Камінь.
  • Іскра Життя. Просить знищити результат невдалого експерименту, вогняного конструкта по імені Гхорн.
  • Хроніки Творців. Квест доступний у версії Darksiders 2: Deathinitive Edition. Проходження зводиться до збирання сторінок хроніки в різних локаціях, щоб нагадати жителям, хто вони є і зміцнити віру в себе.