Стаття про дебюті чотирьох коней

Дебют чотирьох коней у шахах – це одне з найстаріших почав. Якщо ви недавно граєте в шахи, не впевнені у своїй дебютній підготовці або просто не хочете багато думати в дебюті, то це початок підійде вам найкраще. Воно просте і надійне.

Розробка дебюту

На даний момент на високому рівні гри дебют чотирьох коней майже не зустрічається. Записи про теоретичних розробках вперше зустрічаються в нотатках Полерио XVI століття. Надалі великий внесок у його розвиток зробили Луї Паульсен, Акиба Кивелевич Рубінштейн і Френк Джеймс Маршалл. Дебют чотирьох коней з’являвся в поєдинках чемпіонів світу: Емануеля Ласкера, Хосе Рауля Капабланки і Михайла Ботвинника. Незважаючи на симетричне начало, яке веде до спокійної позиційній боротьбі, у ньому розроблені гострі продовження.

Початок дебюту

Захист чотирьох коней починається з просувань пішаків з позиції е обома сторонами на пункти е4 і е5, відповідно. Двома наступними ходами суперники по черзі виводять дві пари коней з початкових позицій на клітини f3, c6, c3 і f6. З теорії шахів кінь – це перша легка фігура, яку варто зрушувати з початкової позиції. Згодом необхідно буде вивести офіцера з королівського флангу, і рокіровка короля в коротку сторону буде можлива для обох сторін. Це дуже простий дебют, але при цьому він досить надійний. Він відмінно підходить новачкам, тому що в ньому практично нереально зробити помилку. Після кількох ходів в дебюті чотирьох коней розроблено кілька систем з пастками, але про це трохи пізніше. Якщо у вас немає бажання грати обридлі вам дебюти, такі як, наприклад, російська чи іспанська партія, то завжди можна вибрати це просте початок.

Варіант з ходом слона на b5

Після трьох початкових ходів білі активізують офіцера, нападаючи на коня. Основні продовження за чорних – це слон b4 і кінь d4. Перше називається подвійним іспанським варіантом і веде до повного зрівняння гри. Слідом ідуть обопільні рокіровки і подальша позиційна гра. Комп’ютер оцінює цю позицію як рівну. Дебют триває, суперники продовжують розвиток фігур і боротьбу за простір в центрі дошки. Білі розмінюють свого офіцера на ворожого скакуна на пункті c6. Після чого забирають пішака на е5. Чорні активізують човен з королівського флангу, атакуючи скакуна на е5. Білі відводять свого скакуна на d3, після чого чорний офіцер розмінює себе на ворожого білого коня на пункті с3. Білі б’ють dxc3, а опонент забирає пішака на е4 конем.

Контргамбит Рубінштейна

Хід коня на d4 іменується іспанським варіантом, контргамбигом Рубінштейна. Білі забирають пішака на е5, а чорні розмінюють свого коня на белопольного офіцера білих на пункті b5. Після чого чорні штовхають коня пішаком з с6. Він відступає на колишню стоянку, після чого вони проводять d5. Білі змушені забрати ворожого піхотинця. Чорні виставляють свого скакуна на d5, який пропонує своєму візаві розмін, після чого ферзь з комфортом виходить в центр дошки.

Пастки в дебюті чотирьох коней

Знаменита пастка, яка називається кривим дзеркалом. Після розігрування цього дебюту чотирьох коней за білих чорні отримують мат після симетричної гри зі свого боку. Після виведення двох пар скакунів опоненти розвивають офіцерів королівського флангу. Вони виходять на с4 і с5, відповідно. Потім йде обопільна рокіровка. За нею – просування пішаків d на одну клітину. Цим суперники зміцнюють пішаки е і готують діагональ для своїх белопольных слонів. Сьомим ходом офіцери виходять на g5 і g4, пов’язуючи ворожих коней. На восьмому ходу опоненти атакують пов’язаних коней своїми, переміщаючи їх на d5, d4. Дев’ятим ходом ферзі йдуть з під зв’язок на d2 і d7. На десятому ходу офіцери розмінюють себе на ворожих скакунів, які захищають короля. На одинадцятому виявляється абсурдність задуму дзеркальної гри. Білі дають шах з g7, і за правилами гри чорні змушені забрати слона, так як це єдиний можливий хід. Після чого білі оголошують мат у два ходи. Спочатку оголошують шах з g5, а після відступу короля в кут дошки ставлять мат з f6.

Пастка в контргамбите Рубінштейна

Досить довга, але від цього не менш красива пастка при грі за чорних в дебюті чотирьох коней. Після ходу чорного скакуна на d4 білі забирають пішака на е5. Слідом ферзь виходить на е7, і білі захищають його пішаком на f4. Цей хід є помилкою. Краще було повернути його на f3. Слідом чорний кінь розмінює себе на белопольного слона з ворожого табору на пункті b5. Чорні штовхають ворожу кінь шляхом d7, і вона відступає на f3, де і була раніше. Чорний ферзь з шахом забирає піхотинця на е4, і король тікає на f2, де знову отримує шах від ворожої коні. Він відступає на g3, а ворожий ферзь його переслідує, вибираючи собі стоянку за своїм конем на клітці g6, погрожуючи королю розкритим шахом. Білий кінь атакує ворожого ферзя, і той відступає на h5. Білі, користуючись моментом, забирають пішака на с7, оголошують шах королю і готуються відібрати човен на а8. Король відходить на d8, і білі знову атакують фігуру в таборі чорних, на цей раз пішаком з h3. Кінь відходить на f6, а його візаві забирає човен на а8. І тут раптово чорний ферзь приносить себе в жертву, забираючи скакуна на h4. Білий король забирає ферзя, і тут стає зрозумілою задумка з жертвою ферзя. Кінь переходить на е4, перекриваючи клітку g3 для відступу короля тому, і планує оголосити шах слоном з е7. І, так як король перебуває в реальної небезпеки, білі виводять свого ферзя на g5, пропонуючи чорним забрати матеріал назад. Вони на це не реагують, оголошуючи шах з е7, і цей ферзь закриває собою короля від шаха, після чого слід розмін слона і ферзя. Чорні ходять h6 і білі скидають їм пішака, просуваючи її вперед на g6. Опонент приймає виклик, забираючи її. Білі виводять човен на відкриту вертикаль f, після чого отримують шах з g5. Вони змушені рухатися h5, і там їх наздоганяє шах з вилкою з g3, і чорні отримують вирішальний матеріальний перевагу з урахуванням того, що ворожий кінь застряг на а8 і незабаром впаде.