“Зміїний зуб”, “Скайрим”: проходження

Помилка розробників полягає в тому, що при зростанні рівня персонажа не з’являються складні противники. З часом вороги щелкаются як насіння. Додаток «Скайрим: Зміїний Зуб» вводить у сюжетну гру гілку зі складним драконом і унікальною локацією. В нагороду дістається велика сума грошей, нові заклинання, зброю і драконьи крики, а ряд побічних завдань мотивує на дослідження територій. Про фанатський додатку піде мова в статті.

Опис

Розроблений шанувальниками мод «Скайрим: Зміїний Зуб» додав в гру нові квести, заклинання, персонажів, локації і сюжетну гілку для покликаного Седобородыми Довакина 10 рівня.

До герою звертається за допомогою уповноважений представник східної торгової компанії з метою знищити дракона, атакуючого каравани. На перший погляд затія здається безглуздою, адже древнім крилатим чудищам нема чого нападати на торговців, але в результаті події розвиваються цікавим чином.

Гілки діалогів озвучені, але не переведені на російську мову. Тому вітчизняної аудиторії доведеться задовольнятися субтитрами.

В рамках DLC гравцеві належить відвідати острів, битися з драконом Вультуркрахом, виконати ряд побічних завдань, отримати унікальні нагороди, серед яких новий крик Fiik Lo Sah (Форма Примари).

В рамках мода «Скайрим: Зміїний Зуб» протагоніст зуміє придбати нове житло — покинутим імперським фортом, який належить привести в порядок.

Проходження

До гравцеві підходить Теодин Бьен і радить знайти в «Граційною Кобилі» Лурія Ліора. NPC розповість, що за завдання гравець отримає нагороду 10 000 золотих і йому допоможуть найманці. З технічної сторони останні являють загін, і Довакин буде мандрувати більше, ніж з одним супутником:

  • Атір — хаммерфелский воїн-найманець, який раніше був аликр’цем.
  • Дейнлит — босмерская лучниці, нещодавно вызволенная з в’язниці Солитьюда.
  • Шаргам — орк-берсерк з Нарзулбура. Сильний мовчазний воїн з одноручних зброєю.
  • Ельмер — умілий маг, вигнана з рідного міста за вдало проведений експеримент за призовом Вогняного Атронаха всередині живої людини.

Потрібно зустрітися з найманцями на галявині недалеко від Фолкрита і пройти до «Проходу Древніх» на південно-сході. На виході з грота відбудеться перша зустріч з Вультуркрахом.

В короткому діалозі чудовисько говорить, що зустрівся гідний супротивник, але поєдинок відбудеться на острові «Зміїний Зуб», що на драконі мові звучить як «Бром Лок Струнма».

Змій летить, а завдання змінюється на нове — повернутися до Лурию Лиору. Розмова з квестодателем зводиться до припущення, що дракон заманює в пастку. Поселення не захищено, бо вибору не залишається: герой зустрічається з Лурием в доках Солитьюда і відчалює на острів.

По прибутті загін пройде в містечко, жителі якого піддалися атаці. Потім шлях через гори ляже «Скайріма» до храму «Зміїного Зуба», де зустрінеться цікавий NPC — чарівник Альбертор, який проводить експерименти з контролю драугров. Цікавий момент, за який творці заслужили пам’ятник при житті: недовга, але пізнавальна гра від особи ходить трупа.

Вультуркраха в кінці квесту перемогти непросто! В нагороду Довакин отримує обіцяні гроші, по дорозі попадеться книги заклинань виклику драугров і древній нордский меч «Кровогон» для призову нежиті.

Квести

Мод «Скайрим: Зміїний Зуб» додав в гру 17 нових завдань, з яких 15 побічні і охоплюють територію острова. З’явилися унікальні квести з выборома сторін.

Наприклад, потрібно допомогти робітникам у видобутку ебоніту: у штольні завелися спригганы, бо кожна вилазка закінчується різаниною. Спустившемуся в підземеллі Довакину істота запропонує загинути в битві або вбити шахтарів, щоб їх кров відновила рівновагу природи.

Помилки

Проходження «Скайрим: Зміїний Зуб» не завжди відбувається гладко: у гемеров спостерігаються звукові баги у вигляді вібрацій, схожих на зіткнення предметів, при вході в приміщення ряд речей падають на землю (ніби в Довакина їх хтось кидає), біля річок неправильно відтворюється звук води. Все це може бути наслідком надмірного «обмазування» ігри конфліктуючими один з одним модифікаціями.

Якщо в розмові зі спригганом прийняти його сторону, а потім убити, завдання не зарахується, доки не загинуть шахтарі. Але після смерті нікому прийняти звістку про виконання — квест повисне мертвим вантажем.

Класичний глюк пов’язаний з охоронцями: застряють в дверних отворах, зрушують гравця з місця (іноді призводить до падіння з висоти), вилазять на лінію вогню, потрапляють під гарячу руку і плутаються під ногами.

Так відбувається з одним, а тут їх чотири (без урахування особистого супутника і Лурія Ліора), тому слід обзавестися терпінням, щоб зопалу не розбити клавіатуру про монітор.

Поради

При експериментах з модами краще зберігатися для відновлення проходження з потрібного місця. Якщо гравець вносить коригування в кореневі файли «Скайрим: Зміїний Зуб», бажано зробити копію.

На створення доповнення автор витратив 1700 годин, включаючи тестування і «урізання» для підгону релізу під вимогам Steam. Знаходиться у відкритому доступі: досить завантажити мод «Скайрим: Зміїний Зуб», встановити і грати. При виявленні помилок краще подбати про продуктивність: знизити кількість одночасно завантажуваних програм.

Вердикт

У неофіційному DLC кожен знайде щось для себе: острів, складний дракон з харизматичними діалогами, цікавий сюжет і занедбаний форт, який може стати будинком.

Додаток створено з душею і професійно адаптовано під TES V: Skyrim. Гра пересыщена побічними квестами: їх більше, ніж завдань основної лінійки. Складно сказати, чи живий чоловік, який пройшов гру на 100%, тому велика ймовірність, що «Скайрим: Зміїний Зуб» загубиться на тлі побічних завдань, збирання компонентів зіль і спроб втекти від варти після вбивства курки або крадіжки солодкого рулету.

Квест варто пройти і оцінити красу авторської ідеї: не дарма було витрачено 1700 годин на детальне опрацювання аспектів доповнення. Навіть оригінальний саундтрек — праця автора.

Скоро вийде The Elder Scrolls VI, і «Скайрим» буде поступово відходити в минуле, залишившись спогадом про десятки годин, проведених в темних лісах і засніжених горах Тамріеля.