Як намалювати Херобрина з “Майнкрафта”? Історія появи персонажа

У сфері любителів “Майнкрафта” вже давно ходить легенда про загадкового персонажа. Вона свідчить, що одного разу один геймер зайшов на порожній сервер і зустрів гравця без ніка. У нього був класичний спрайт Стіва, але його очі були повністю білими. Ця історія наробила багато шуму, і багато хто почав писати фанфіки і малювати арти. Так як намалювати Херобрина з “Майнкрафта”, якщо його майже ніхто ніколи не бачив?

Історія появи

Легенда про белоглазом Стіва на цьому не закінчилася. Гравець, який зустрів загадкового персонажа, встиг зробити скріншот, на основі якого написав статтю і виклав її в одному з обговорень офіційного форуму. Як не дивно, стаття була видалена адміністратором, а після наступного відвідування самої гри йому написав повідомлення якийсь персонаж з ніком Herobrian зі словами “Припини!”.

Після такої історії геймер відразу ж написав самому творцеві, який розповів йому історію про свого брата. Брат Маркуса Перссона (Нотча) потрапив у велику аварію, після чого довгий час лежав у лікарні, а згодом і зовсім помер. Він вирішив вшанувати пам’ять дорогого родича, ввівши його в своє дітище. Очі Херобрина білі з тієї причини, що після аварії він повністю осліп.

Гравці відразу підхопили цю історію і почали створювати безліч модов з цим персонажем, оформивши його модельку на основі Стіва. У “Майнкрафте” цей персонаж становить величезну небезпеку, так як може серйозно ускладнити процес гри.

Як намалювати Херобрина

Малювати персонажів “Майнкрафта” – це одна з найбільш простих ідей для любителів лора і артов по іграх. З цим може впоратися навіть дитина. Перед тим як намалювати Херобрина, варто зрозуміти, що це та сама моделька Стіва, тільки з білими очима.

Для початку варто накидати класичні кутасті накреслення. За великим рахунком треба вміти малювати хоча б геометричні фігури. Голова – квадрат, тулуб і ноги – прямокутники, а руки – палиці. Простіше всього це зробити в будь-якому графічному реакторі. Варто звернути особливу увагу на витриманий піксельний стиль для більшої відповідності малюнка образу.