Що таке 2д анімація?

Якщо ви тільки починаєте своє знайомство з анімацією, то ця стаття буде вам дуже корисна, адже саме в ній описується історія виникнення цього популярного напряму образотворчого мистецтва, її основні віхи, що таке 2д анімація в цілому і в чому її відмінності від сучасної комп’ютерної анімації.

Історія

Люди завжди намагалися знайти спосіб зберегти навколишнє їх дійсність на малюнку. Перші такі спроби були виконані на стінах печер нашими дуже далекими предками і зараз вони називаються наскельним живописом. Але, як це ні дивно, вже тоді, тисячу років тому, люди стикалися з проблемою: як зобразити об’єкт, що рухається на цілком статичному малюнку?

Перша спроба – малювати тварин з безліччю перехрещених лап, імітуючи їх рух, довгий час залишалася єдиною. Проте знайдені на території сучасного Ірану стародавні глиняні посудини з зображеннями, поетапно показують руху парнокопитного тварини, показали, що ще близько п’яти тисяч років тому люди стояли біля витоків сучасної 2д анімації. Надалі подібний прийом зображення рухомих предметів все частіше з’являвся в культурах різних народів і усе більш удосконалювався.

Розвиток

Однак широкі маси дізналися, що таке 2д анімація значно пізніше, коли образотворче мистецтво вже було на піку своєї популярності, а кінематограф як такий ще не був винайдений. Днем народження сучасної мультиплікації, як і анімації зокрема, прийнято вважати 20 липня 1877 року, коли у Франції був представлений перший в світі “Оптичний Театр”.

Тоді і було закладено основний теза, що визначає, що таке 2д анімація – спосіб подання рухомих об’єктів за допомогою швидкої зміни статичних кадрів, що зображують, обов’язково послідовно, різні фази одного руху. Надалі ця технологія стала основою для створення перших проекторів, камер і як наслідок кінематографу та мультиплікації. І на відміну від нас, добре знають, що це, 2д фільми в той час здавалися людям чимось дивним, незважаючи на їх недосконалість. Однак це був лише початок шляху.

Тривимірна анімація

З часом мультиплікація і кінематографія розросталася, модифікувалася, обростала все новими і новими шанувальниками і творцями, які приносили в цю галузь світового мистецтва все більше і більше нового. І з розвитком комп’ютерних технологій з’явилося щось, здатне скласти конкуренцію вже усталеному і загальноприйнятому уявленню про анімації. На сцені з’явилася 3d анімація. І якщо якийсь час назад всі любили і знали, що таке 2д, то ось новомодна комп’ютерна графіка здавалася чимось незвіданим і тому привабливим.

Ключовою відмінністю в цих напрямках є те, що у класичної анімації для створення руху використовуються двовимірні зображення, яким зрідка надають об’єму тільки за рахунок окремих художніх прийомів, в той час як в 3д анімації за основу беруться тривимірні і змодельовані на комп’ютері моделі. Вони, хоч і в перспективі, але можуть володіти всіма характеристиками реального фізичного тіла, будь то вага, щільність, особливості внутрішньої будови та ін.

Класична та комп’ютерна анімація

Так який же стиль анімації в підсумку краще? На жаль, на це питання відповіді досі немає. Кожен з них має ряд як переваг, так і недоліків, які, зрештою, і показують різницю 2д і 3д анімації. Наприклад, у класичній існує свій неповторний стиль, за який її багато і люблять досі. Для її створення потрібно куди менше дорогого спеціалізованого устаткування, ніж для тривимірної, що, по суті, дещо нівелюється тим, наскільки це кропіткий і тривалий процес, для прискорення якого потрібно наймати цілу групу аніматорів.

Анімація в трьох вимірах виглядає дещо простіше, адже процес її створення частково виконує машина, проте не все так просто. Для створення 3д анімації потрібно, як мінімум, підготовлений фахівець, що знає всі тонкощі цього ремесла, а фахівця в свою чергу потрібен хороший інструментарій, який часто коштує недешево, і час, адже тривимірне моделювання, при всій своїй видимій простоті – процес теж дуже трудомісткий. Саме тому над сучасними тривимірними проектами досі трудяться цілі бригади аніматорів.