«Скайрим 3: Морровинд» — унікальна гра, адже з неї почалося повномасштабне вивчення відкритого світу. Тут є загадкові локації, вільні бої та багато іншого, що так дорого серцю фанатів. Ось і дбайливі мододелы створили «Морровинд» на движку «Висування». Тепер гравці можуть сміливо поринути у світ гри, не виходячи з іншої.

Опис гри

«Скайрим» — це рольова гра з вибірковим виглядом. Гравець може створити будь-якого персонажа за своїм смаком та уподобаннями. Камеру можна перевести в будь-яке положення — хоч від першого, хоч від третьої особи.

По ходу проходження гри можна буде виявити незвідані території, познайомитися з цікавими персонажами, а також взяти участь у найбільш доленосних битв.

Гра вийшла в 2011 році, тому її оригінальний світ трохи потьмянів на тлі ігрових новинок, в яких графіка набагато краще. Однак завжди можуть знайтися небайдужі фанати, які можуть урізноманітнити гру, випустивши, наприклад, «Морровинд» на движку «Висування».

Опис мода

Багато хто думають, що «Морровинд» в «Скайриме» буде виглядати, м’яко кажучи, безглуздо. Справа в тому, що третя частина гри про Стародавні Сувої зроблена на старому движку і графічно вона сильно відстає від «Висування». Але знавці своєї справи вирішили порадувати фанатів даної серії, об’єднавши дві гри в одну.

Так що ж можна побачити від «Морровінда» в «Скайриме»? Робота виконана глобальна, тому ми детально розглянемо головні особливості. Мод під назвою «Скайрим: Тінь Морровінда» представляє нашій увазі всі локальні об’єкти, які були присутні в третій частині: річки і гори, будинки ельфів у вигляді гігантських грибів, унікальні представники фауни і багато іншого.

Ті, у кого є доповнення «Драконорожденный», можуть побачити подібні будови, як у «Морровинде», але в «Скайриме» на території «Воронячої Скелі».

Дивіться також:  Комп'ютерна клавіатура: історія створення, розкладка, сучасні моделі

Особливості мода

Є кілька особливостей, які можна побачити в «Скайрим: мод Морровинд». Наприклад, деякі предмети, властиві «Скайриму», будуть присутні в модифікації — це бочки, предмети обстановки, їжа і так далі.

Концепція «Морровінда» в «Скайриме» така: перенести ігрові складові з третьої на п’яту частину, використовуючи движок останнього проекту.

На даний момент у команді вже є близько сімдесяти осіб, які працюють не тільки над ігровим процесом, але і над озвученням персонажів. У команді працюють письменники, композитори, дизайнери зброї і броні і програмісти. Цей проект вважається самим амбітним у створенні модифікацій. Моддери переносять повністю відбувся світ в нову гру, при цьому зберігаючи весь канон обох частин. Після виконаної роботи, «Морровинд» в «Скайриме» виглядає цілком канонічно, не порушуючи лорности обох світів.

Як потрапити на територію Морровінда

Побачивши в Воронячої Скелі дивних істот і величезні гриби, то можна зрозуміти, що це відгомони «Морровінда» в «Скайриме».

Останні зміни

Як і будь-який інший глобальний мод, «Скайрим: Морровинд» вже обзавівся пристойною кількістю оновлень. Ось деякі з останніх змін:

  • Тепер можна завершити завдання головної сюжетної лінії, Храму трибуналу і Хаалу.
  • Для залізної зброї були додані нові моделі.
  • Варта повністю екіпірована в обладунки.
  • Ворожий стан поповнився попелястими монстрами, квамами, мадкрабами і огримами.
  • З’явилися додаткові завдання.
  • Детально опрацьовані діалоги — тепер можна використовувати плагін, який забезпечує типові голоси для «Морровінда» в «Скайриме».
  • Особи персонажів стали більш унікальними — тепер кожен з них виглядає по-різному.
  • Мод обзавівся вступним роликом.
  • Можна використовувати тренер, який додано до модифікацію.
  • Меші також піддалися глобальним виправлень.
  • Локації Молаг Амур, Сура, річка Одай, Аскадианские острова і Сейда Нін були повністю змінені графічно.
  • З’явилася можливість створення предметів.
  • Рівень красномовства підвищився до майстерного — гравець може давати хабарі і висловлювати глузування в бік будь-якого персонажа, який полягає в діалозі.
Дивіться також:  Як дізнатися, який номер прив'язаний до карти: практичні методи, поради та рекомендації фахівців

Що ж з Обливионом?

«Морровинд», «Обливион», «Скайрим» — коли ж ці три шедеври будуть об’єднані в одне ціле? Команда розробників цього глобального мода заявляють, що почнуть перенесення канонічного Облівіона на движок п’ятої частини тільки тоді, коли «Тінь Морровінда» буде завершена.

Ландшафтні дизайнери намагаються максимально адаптувати світ третє Древніх Сувоїв під движок «Висування». Для створення цього мода вони використовують всім відому програму Creation Kit.

Трохи уточнень

Так що ж все-такі таке, цей Skywind? Це повністю некомерційний мод TES V: Skyrim, який переносить «Морровинд» на більш сучасний движок.

Перенесені будуть багато предмети і персонажі — загалом, всі складові, які роблять гру такою, якою ми її знаємо. А ось персонажів-дітей побачити поки не вийде.

Що стосується графічної складової, то тут потрібно зазначити, що всі моделі і текстури перероблені на високоякісні, щоб досягти технічного рівня, наближеного до «Скайриму».

А от щодо створення предметів є деякі обмеження. Щоб забезпечити баланс, гравцеві буде дозволено створити тільки один комплект певного спорядження, наприклад, шкіряних обладунків. Але створення доступно буде у будь кузні, як і поліпшення.

Переміщення між окремими локаціями і можливість поставити марки будуть можливі тільки після того, як гравець поставить відповідні відмітки при установці мода.

Панцир з «Морровінда» будуть доступні не тільки в повному складі, але і в режимі комбінації. Тобто, гравець зможе сам визначати, які деталі і який броні він хоче використовувати.

Так як місцевість розташовує до вулканічної активності і інших принад клімату «Морровінда», то для більшої реалізації проекту будуть додані піщані і попелясті бурі.

А ось бойова система дістанеться від «Скайріма», так як вона більше опрацьована. Але система магічних заклинань може перекочує з однієї частини в іншу. Що стосується засобів переміщення, то разом з кіньми будуть доступні гуари, але їх поява також залежить від уподобань гравця. Для цього потрібно вибрати відповідний пункт при установці.

Дивіться також:  Аналогові відеокамери в системі спостереження: особливості, компоненти, переваги

Нюанси при установці

Щоб встановити цю мрію фаната Древніх Сувоїв, необхідно врахувати кілька важливих пунктів, завдяки яким модифікація буде справно працювати.

Для повноцінної роботи мода необхідно придбати і встановити ліцензовану копію Morrowind і Skyrim з усіма існуючими доповненнями. Таким чином виходить, що обидві частини останньої версії.

Установка мода

На сайті «Морробливиона» є два типи даних для скачування — 1а і 1b. Викачуємо обидва і дивимося, щоб обидва архіву лежали в одній завантажувальної папці, інакше установка не спрацює.

Потім запускаємо інсталятор і вказуємо шлях до гри — неважливо який, «Скайрим» або «Морровинд». Після цього можна починати нову гру, де буде запропонована класична гра або модифікація.