Java Pattern: опис, можливості, приклади

Розширення умов завдання може вимагати повторення однотипних дій у визначеному порядку. Такі дії допомагають виконувати програмістам шаблони, або Java Pattern (JP), які автоматизують створення об’єктів і їх відносин в робочій області користувача. Команди можуть використовувати JP, щоб зменшити кількість помилок, спростити моделювання і підвищити продуктивність. Дизайнери створюють JP, використовуючи інформацію, визначений з існуючих еталонних реалізацій і прикладів рішень.

Структура шаблону проектування

Команди розробників рішень встановлюють Java Design Patterns, використовуючи майстра, застосовують шаблони в робочому просторі. Ці майстри, що відповідають кращим практикам, що знижують потребу в кодуванні і складної настройки.

Типова структура JP:

  • Модель даних включає в себе всі сутності і елементи даних, які реалізують шаблон, в якому ці дані організовані в робочій області. Вона забезпечує очікуваний користувальницький введення і застосовує його до робочого простору, а також має вбудовану довідкову систему, доступну, коли користувач запускає дизайн Java Pattern.
  • Користувальницький інтерфейс. Розробники взаємодіють з шаблонами проектування з допомогою майстра проектування JP. Він збирає інформацію і організовує її на різних сторінках майстра, доповнюючи підказками або вбудованою довідкою, по вимозі користувача.
  • Процесор реалізації. Коли користувач завершує роботу з майстром Java Pattern проектування і натискає кнопку “Готово”, шаблон дизайну застосовує введені користувачем дані до сутностей і елементів, визначеним у даному проекті. Після чого JP генерує і організовує об’єкти і елементи даних у робочій області.