Дальність промальовування для GTA San Andreas: способи зміни. “ГТА: Сан Андреас”: моди на графіку

Для збільшення дальності промальовування в GTA San Andreas зазвичай використовують спеціальний графічний мод, який дозволяє бачити об’єкти на великій відстані. Такий плагін значно підвищує якість візуалізації гри, особливо якщо на доповнення до нього використовувати HD-рослинність або ландшафт. Однак досить часто початківці геймери стикаються з проблемою часткової промальовування текстур через встановлення подібних модів. Як цього уникнути і не втратити дорогоцінні FPS? З задоволенням про це розповімо.

Що таке дальність промальовування?

У кожній 3D-грі є певна кількість текстур, вписаних в програмний код – моделі ландшафту, води, рослинності, автомобілів, доріг і навіть людей. Якщо дальність їх промальовування мінімальна, гравець буде бачити лише ті об’єкти, які знаходяться в безпосередній близькості до його персонажу. При низьких графічних налаштуваннях текстури просто не малюються, а зафарбовуються особливої пеленою, яку можна порівняти з туманом. Якщо ж дальність промальовування знаходиться на максимальному рівні, гравець побачить гори, мости, річки і дерева, які знаходяться від нього дуже далеко.

Що стосується GTA San Andreas, то з промальовуванням об’єктів справи тут йдуть вкрай погано. Звичайно ж, у 2006 році подібний рівень графіки вважався просто позамежним, однак якщо порівнювати гру з нинішніми шедеврами, то різниця буде колосальною. Досить буде піднятися в повітря на гелікоптері або винищувачі, і ситуація стане зрозумілою. Навіть на максимальній висоті гравець не побачить селища, що знаходиться поруч із містом. Крім того, розвинувши велику швидкість на літальному апараті, геймер завжди має шанс врізатися в якусь ялинку, текстури якої промальовуватимуться в 20 метрах від літака, що летить.